後端工程師
CYBERBIZ
...
關於我
2022/7/25 轉職成為後端工程師。
主要負責 POS 系統的後端功能開發、優化與維護,另外自 2023年中開始進行「門市助理」專案的開發。
11 年遊戲研發經驗,其中 7 年擔任 Lead Designer,同時負責執行工作。
完整參與過 3 個從設計至上市營運的遊戲軟體專案。
樂觀積極,謹慎但不畏挑戰新的可能性,喜歡團隊合作。
擅長整合、優化、分析與找尋最適解法。
主要負責 POS 系統的後端功能開發、優化與維護,另外自 2023年中開始進行「門市助理」專案的開發。
11 年遊戲研發經驗,其中 7 年擔任 Lead Designer,同時負責執行工作。
完整參與過 3 個從設計至上市營運的遊戲軟體專案。
樂觀積極,謹慎但不畏挑戰新的可能性,喜歡團隊合作。
擅長整合、優化、分析與找尋最適解法。
轉職心得
因為之前遊戲開發的工作經驗,常需要和程式人員接觸並討論設計內容與可能性,因此長期對於程式累積了一些概念,也產生興趣。由於非本科系畢業,雖然曾經參加過台大資訊的 Python 基礎課程,但始終無法更進一步了解與窺探後續的可能性。
2021 年中後,適逢前工作的狀況巨變,也讓我感到職場競爭能力的不足,又開始了自學之旅,自此接觸到了彭彭的線上課程,有幸有機會於 12 月加入了 WeHelp Bootcamp,決心給自己一個機會挑戰自我,只要努力也能培養出一個新的專業技能!
在經過半年多每週超過 40 小時的投入,三個階段的洗禮,沒有手把手的教學,只有方向指引,從前端到後端累積出最貼近實務的網頁開發磨練,完成了 2 個個人專案,其中一個還是自己獨自發想完成,才發現自己真的可以用程式創造出自己期望的目標。
2022/7/25 正式進入後端工程師的工作領域!證明了即使是已經 40 歲又非本科系零經驗,但只要有決心夠努力就能達成目標!
2021 年中後,適逢前工作的狀況巨變,也讓我感到職場競爭能力的不足,又開始了自學之旅,自此接觸到了彭彭的線上課程,有幸有機會於 12 月加入了 WeHelp Bootcamp,決心給自己一個機會挑戰自我,只要努力也能培養出一個新的專業技能!
在經過半年多每週超過 40 小時的投入,三個階段的洗禮,沒有手把手的教學,只有方向指引,從前端到後端累積出最貼近實務的網頁開發磨練,完成了 2 個個人專案,其中一個還是自己獨自發想完成,才發現自己真的可以用程式創造出自己期望的目標。
2022/7/25 正式進入後端工程師的工作領域!證明了即使是已經 40 歲又非本科系零經驗,但只要有決心夠努力就能達成目標!
學經歷
後端工程師
現職
Cyberbiz 順立智慧股份有限公司
1 年
負責 POS 系統各項功能開發、優化與維護。
門市助理全新專案開發。
門市助理全新專案開發。
網路全端工程師實習生
WeHelp Bootcamp
1 年以下
1. 學習網頁開發前後端知識與實務技能。
2. 開發「台北一日遊」電商網站。
網站 http://taipeitrip.rj728web.fun:3000
Github https://github.com/SsuJ-Chang/taipei-day-trip-website
3. 開發「17特訓99」多人網路遊戲與聊天室網站。
網站 https://17TeSyun99.rj728web.fun
Github https://github.com/SsuJ-Chang/17TeSyun99
2. 開發「台北一日遊」電商網站。
網站 http://taipeitrip.rj728web.fun:3000
Github https://github.com/SsuJ-Chang/taipei-day-trip-website
3. 開發「17特訓99」多人網路遊戲與聊天室網站。
網站 https://17TeSyun99.rj728web.fun
Github https://github.com/SsuJ-Chang/17TeSyun99
主企劃
網銀國際台北分公司
3 年
1. 規劃遊戲開發之短、中、長期計劃與遊戲High-Level架構,並評估時程、策略與可行性,確認人力與必要資源之需求。
2. 進行遊戲核心設計、發想與驗證,導入敏捷開發,快速迭代功能建立Prototype。
3. 帶領團隊確認並建立遊戲系統及商業模式。
4. 設計遊戲數據後台查詢系統,以供平衡及監控使用。
5. 建立內外部產品測試,包含多場學校(東泰高中、南強工商與青年高中)建教合作,並設計問券取得使用者回饋與分析數據做為調整與決策依據。
6. 訓練企劃人員可獨立跨部門製作功能工作。
7. 完成音樂音效系統之功能研究、分析並導入與執行製作。
8. 負責與ROG合作於遊戲內開發支援耳機、鍵盤、滑鼠、主機板與筆電Aura Sync燈效。
2. 進行遊戲核心設計、發想與驗證,導入敏捷開發,快速迭代功能建立Prototype。
3. 帶領團隊確認並建立遊戲系統及商業模式。
4. 設計遊戲數據後台查詢系統,以供平衡及監控使用。
5. 建立內外部產品測試,包含多場學校(東泰高中、南強工商與青年高中)建教合作,並設計問券取得使用者回饋與分析數據做為調整與決策依據。
6. 訓練企劃人員可獨立跨部門製作功能工作。
7. 完成音樂音效系統之功能研究、分析並導入與執行製作。
8. 負責與ROG合作於遊戲內開發支援耳機、鍵盤、滑鼠、主機板與筆電Aura Sync燈效。
主企劃
樂陞科技股份有限公司
4 年
1.. 研究IP授權遊戲內容,並分析以建立手機版本之核心設計方向與準則。
2. 主導並執行角色、戰鬥、系統、關卡、UI/UX與音樂音效設計方向與規格。
3. 設計並執行製作約 15 位角色。
4. 與韓國代理商NEXON合作,並前往韓國確認營運細節。
5. 指導企劃人員於擅長與偏好領域獨立作業之能力,並訓練初階企劃適應團隊工作與公司文化。
2. 主導並執行角色、戰鬥、系統、關卡、UI/UX與音樂音效設計方向與規格。
3. 設計並執行製作約 15 位角色。
4. 與韓國代理商NEXON合作,並前往韓國確認營運細節。
5. 指導企劃人員於擅長與偏好領域獨立作業之能力,並訓練初階企劃適應團隊工作與公司文化。
主企劃
原爆點數位科技股份有限公司
4 年
1. 研究RTS技術與編輯器功能,並和程式建立企劃工具。
2. 執行並製作關卡、角色、數值、UI/UX設計與系統設計。
3. 設計與製作 13 位英雄人物背景、外觀、動作與技能表現。
4. 跨部門與程式、美術、QA部門溝通合作。
5. 發展電競系統並與華義電競隊伍Spider合作進行遊戲平衡。
2. 執行並製作關卡、角色、數值、UI/UX設計與系統設計。
3. 設計與製作 13 位英雄人物背景、外觀、動作與技能表現。
4. 跨部門與程式、美術、QA部門溝通合作。
5. 發展電競系統並與華義電競隊伍Spider合作進行遊戲平衡。
研究助理
大同大學設計學院
1 年
1. 設計 Sony PlayStation3 的遊戲。
2. 製作人物動作。
3. 製作場景模型。
4. 支援其他 3D 工作。
2. 製作人物動作。
3. 製作場景模型。
4. 支援其他 3D 工作。
研究助理
政治大學統計系
1 年以下
1. 撰寫政府外包提案文件。
2. 執行活動意見調查。
3. 安排與督導訪員。
4. 分析調查結果。
5. 整理問卷資料。
2. 執行活動意見調查。
3. 安排與督導訪員。
4. 分析調查結果。
5. 整理問卷資料。
學士
輔仁大學統計資訊系
5 年
我的技能
Backend
Ruby on Rails
Python Flask
Node.JS
Restful API
Express.JS
Linux (ubuntu)
Websocket (Socket.IO)
MongoDB
MySQL
Python FastAPI
Frontend
HTML
CSS
JavaScript
AJAX
Cloud Service
AWS EC2
AWS Load Balancing
AWS S3
AWS Cloudfront
AWS CloudWatch
AWS Auto Scaling
Tools
Docker
Nginx
Git
HackMD
遊戲開發
遊戲核心設計
系統設計
UI/UX設計
關卡設計
音樂音效設計
工具設計
使用者行為分析
專案管理
國際專案管理師 PMP
Roadmap規劃
時程管控
風險處理
品質管控
我的技術文章
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