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菜單上說可以只點一片,我們真的就只點一片。
台幣大概 100 出頭吧!就只是想吃吃看味道而已。

另外也點了和牛拼盤。
我們一致的排名是:
特選和牛橫隔膜 > 神戶牛 > 黑毛和牛
Claude Fable 5 直接被下架了😅
還好前幾天有玩到,表現極好,比 Opus 任務完成度高,中間在我 Cli 寫小說,應該是個案

原本要來升級專案,現在模型不能用了…
哈哈

是可以拿來做壞事是嗎🤔🤔🤔



美國政府以國家安全為由,發布出口管制指令,要求 Anthropic 全面暫停外籍人士對 Claude Fable 5 與 Mythos 5 的存取權。此禁令涵蓋美國境內外的所有外國使用者(包含 Anthropic 自家外籍員工),導致該模型全面停服。
murmur 日記文

Claude Fable 5 推出後,今天下午真的很想玩玩看。
但有看到 Claude Fable 5 花費超快,加上有上次噴 Token 的經驗,

這次開發前端 UI 專案先準備好 12 個 Task,對 UI 進行一次大改版,全程盯著 5hr Limit,分段跑,不讓他一次跑完。

下午開工時用量大約 40%,一路做到 Task 7 才收手,離開時已經 97%——非常極限,那時候超怕超額,身上沒 Token 真的很方( 慌 )。心裡盤算 19:20 刷新之後再來搞。

大概 21:00 接著玩,把剩下的前端 Task 8 ~ 12 做完,順便派出後端 API 全部任務(8 個 Task),全部做完才用了 50% 左右。

我很開心,想說還很多,馬上跑去 Claude Design 優化 UI,
想設計一版好看的——結果搞一搞不到 20 分鐘直接 99%(還一邊在修 Issue)。
寫前後端十幾個 Task 才吃 50%,調個 UI 20 分鐘就噴光,這比例真的很妙 XD

算一算,為了把這個任務做到極致,今天總共燒掉 160% 的 5hr Limit。

不過 Claude Fable 5 真的很猛,他開發出來的 UI 跟 PM 畫的規格一模一樣,
我還請他重構詳細頁,讓新頁面彈窗和原本 URL 詳細頁共用元件,真是太瘋狂了。

另外 Gemini Flash 3.5,本來對他充滿信心,還想回去玩 agy ( Antigravity CLI ),
結果昨天買了香蕉,想說問他香蕉怎麼保存比較好,Gemini 居然大當機,有點難過。

GPT 除了任務完成得很好,還很會給情緒價值...,讓我退訂完一個禮拜之後又想訂閱回來,但先忍住,省錢。

Claude Fable 5 和 Claude Design 真的很吃 Token,但拿來開發 UI 感覺還沒摸到他的上限。趁訂閱方案還剩 2 個禮拜能用這個強大模型,多做點大事。

大家都很棒,用起來越來越好,讚讚
oh 另外,我把這篇先自己打好,再給他們修飾 ( 我有提到的那三個語言模型),通常他們對自己都會偷加幾句讚美的話,很有趣呢...,要是使用某一間的模型任務做不出來,跟他說另一間準備洗手開幹,他就會認真一點

Claude 通常比較還原,只修語病
GPT 情緒波動比我大...
Gemini 微調,和 Claude 差不多
WTF 今天 Claude 發瘋了,我請他做事,他直接在我對話窗寫小說....
而且超長 WTF...
Sad
最近開始上線一些 FPGA 開發板的教學影片,屬於數位邏輯電路設計的領域,也就是俗稱的 IC 設計。FPGA 是其中的子領域,由於它的高度彈性,因此經常被用在概念驗證、前期測試、或者是學習訓練。

不過我真正想分享的事情是:我的課程頻道本來就是陽盛陰衰 ( 約 75% 男生 ),而這個 FPGA 相關的影片就更加嚴重了 ( 約 98% 男生 ) ~
微軟總裁表示,人工智慧在畢業典禮活動中引發的強烈反對應該會為科技業敲響警鐘。
Microsoft president says AI backlash at graduation events should be wake-up call for the tech industry
Source: https://www.techspot.com/news/112751-microsoft-president-ai-backlash-graduation-events-wake-up.html

微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)近日針對近期多場大學畢業典禮上出現對人工智慧(AI)的抗議與反對聲音發表看法,認為這對科技產業而言是一個重要的警鐘。他指出,公眾對於 AI 發展速度及其對就業、倫理和社會結構的潛在威脅感到焦慮,科技公司必須正視這些情緒,而非僅僅專注於技術開發,應更積極地承擔社會責任並回應大眾的疑慮。

歷史背景:
自 2022 年底 ChatGPT 掀起生成式 AI 熱潮以來,全球科技巨頭陷入了激烈的 AI 軍備競賽。然而,隨著技術迅速普及,社會對於自動化取代人力、深度偽造(Deepfake)技術濫用以及演算法偏見的擔憂也隨之升溫。過去十年,科技業曾因社群媒體隱私爭議和數據安全問題面臨多次信任危機,此次畢業典禮上的反彈,反映了年輕一代對於 AI 技術在缺乏完善監管下野蠻生長的集體不安。

未來,科技產業將面臨更嚴格的監管審查與社會監督,迫使企業必須將「負責任的 AI」從口號轉化為實際的開發準則。如果科技公司無法有效建立公眾信任,可能會導致技術推廣遭遇更大阻力,甚至引發更廣泛的法律限制與社會抵制運動。此外,這也將促使學術界與產業界加強對話,確保未來 AI 的發展方向能更符合人類的價值觀與長期利益。
OpenAI面臨各州總檢察長調查 | TechCrunch
OpenAI faces investigation from state attorneys general | TechCrunch
Source: https://techcrunch.com/2026/06/13/openai-faces-investigation-from-state-attorneys-general/

多個美國州檢察長正針對 OpenAI 展開聯合調查,重點在於該公司是否違反了各州的消費者保護法。這項調查主要關注 OpenAI 在處理用戶數據隱私、確保產品安全性,以及應對 AI 模型產生錯誤資訊(即「幻覺」)等方面的做法。此舉顯示出州政府層級的執法機關對於 AI 技術可能帶來的社會風險感到不安,並試圖釐清該公司在追求技術領先的同時,是否充分保障了公眾利益。

自 2022 年底 ChatGPT 發布並引發全球生成式 AI 熱潮以來,OpenAI 從原本的非營利研究機構迅速轉型為具備高度商業影響力的企業。然而,隨著其影響力擴大,法律與倫理爭議也接踵而至。2023 年,美國聯邦貿易委員會(FTC)已率先對其展開調查,關注其數據抓取行為及對個人名譽的潛在威脅。此外,OpenAI 內部近期發生的領導層動盪,以及多位負責安全監督的高管相繼離職,進一步加劇了外界對於該公司是否為了商業競爭而犧牲安全防護的質疑。

這項調查可能導致 OpenAI 面臨高額罰款,或被強制要求修改其模型訓練與數據收集的標準作業程序。在法律層面上,這可能促使美國各州制定更為嚴格且具體的 AI 監管法案,增加科技企業的合規成本。若調查結果證實該公司存在疏失,可能會引發連鎖反應,導致更多私人集體訴訟,並迫使整個 AI 產業在技術研發與社會責任之間重新尋求平衡,甚至改變現有的數據驅動商業模式。
微軟並未排除分拆Xbox的可能性。
Microsoft hasn’t ruled out spinning off Xbox
Source: https://www.theverge.com/games/949584/microsoft-spinning-off-xbox

近期市場傳出微軟並未排除將 Xbox 業務拆分獨立的可能性。這項消息反映出微軟在完成巨額收購案後,正面臨龐大的獲利壓力與策略轉型。儘管微軟長期以來致力於建構整合性的遊戲生態系,但硬體銷量疲軟以及高昂的營運成本,使得高層開始重新評估遊戲部門在集團內的長期定位,探討透過拆分來釋放企業價值或減輕財務負擔的潛在選項。


Xbox 品牌自 2001 年誕生以來,一直是微軟進軍客廳娛樂的核心,旨在與索尼和任天堂競爭。然而,在經歷了多個世代的硬體戰爭後,Xbox 的主機市佔率長期處於劣勢。為了扭轉局勢,微軟在過去幾年發動了史無前例的大規模併購,包括以 75 億美元收購 ZeniMax(Bethesda 母公司)以及耗資 690 億美元收購動視暴雪。這些舉動雖然極大擴充了其 IP 內容庫,但也引來了全球監管機構的嚴格審查,並迫使微軟必須在短期內證明這些投資能帶來足夠的回報。近期微軟開始將部分獨佔遊戲推向 PlayStation 和 Switch 平台,顯示其策略重心已從「硬體鎖定」轉向「內容覆蓋」。


若 Xbox 最終走向拆分,這將標誌著遊戲產業格局的劇烈變動。作為獨立公司,Xbox 可能會進一步淡化硬體競爭,轉型為全球最大的第三方遊戲發行商,將其內容全面覆蓋至所有平台以追求利潤最大化。對微軟母公司而言,這能優化資產負債表並降低反壟斷監管的風險;但對現有玩家來說,這可能意味著 Xbox 專屬硬體生態系的終結,未來遊戲產業可能進入一個以雲端串流、跨平台服務以及軟體訂閱為核心的新時代,傳統的「主機戰爭」將走入歷史。
由於主機業務舉步維艱,微軟或將考慮拆分或成立合資推出Xbox。
Microsoft may consider Xbox spin-off or joint venture as console business struggles
Source: https://www.techspot.com/news/112753-microsoft-may-consider-xbox-spin-off-or-joint.html

根據最新消息,微軟正考慮對其 Xbox 業務進行重大結構調整,可能包括將其拆分為獨立公司或與其他企業成立合資事業。這項評估反映出傳統遊戲主機硬體銷售面臨長期瓶頸,且在開發成本持續攀升的壓力下,微軟正重新審視其在遊戲產業的定位,試圖在硬體業務疲軟的情況下,尋求更具經濟效益的經營模式。

自 2001 年進入遊戲市場以來,微軟的 Xbox 品牌經歷了多次戰略轉向。在 Xbox 360 時代取得巨大成功後,隨後的 Xbox One 卻因初期定位失誤而在與 Sony 的競爭中失利。近年來,微軟將重心轉向 Game Pass 訂閱服務與雲端遊戲,並斥資數百億美元收購 Bethesda 與 Activision Blizzard,旨在強化內容競爭力。然而,儘管軟體與服務有所增長,Xbox Series X/S 的硬體銷量仍顯著落後於 PlayStation 5,導致內部對於持續投入高額預算開發專屬硬體的必要性產生分歧。

若 Xbox 最終走向拆分或合資,這可能預示著傳統「主機大戰」時代的終結,微軟可能轉型為跨平台的頂級遊戲發行商,將其核心作品推向包括 PlayStation 與 Nintendo 在內的所有平台。這將使 Xbox 品牌脫離硬體銷售的束縛,專注於軟體利潤最大化。然而,這也可能削弱現有硬體用戶的忠誠度,並讓未來的 Xbox 硬體發展走向不確定性,甚至可能促使微軟與第三方硬體製造商(如 PC 廠商或行動裝置巨頭)合作開發新型態的遊戲裝置。
微軟針對著色器卡頓問題的修復程式現已適用於所有 AMD Radeon GPU,Nvidia 用戶還需等待一段時間。
Microsoft's shader stutter fix is now available for all AMD Radeon GPUs, Nvidia users have to wait
Source: https://www.techspot.com/news/112755-microsoft-rolls-out-shader-stutter-fix-xbox-app.html

Microsoft 最近針對其 Agility SDK 進行了更新,正式為所有 AMD Radeon 顯示卡使用者推出了旨在解決「著色器編譯卡頓」(Shader Stutter)問題的修復方案。這項技術透過改進著色器編譯的處理流程,能顯著減少遊戲過程中的瞬間掉幀現象,提供更流暢的視覺體驗。然而,目前這項優化僅限於 AMD 硬體,Nvidia 顯示卡的使用者則需等待未來的更新才能獲得相同的功能支援。

長期以來,「著色器編譯卡頓」一直是 PC 遊戲玩家面臨的主要技術痛點,特別是在採用 DirectX 12 或 Vulkan 等現代 API 的遊戲中。當遊戲在運行過程中即時編譯所需的著色器代碼時,會造成處理器瞬間負載過高,導致畫面出現短暫停頓。雖然許多開發者嘗試透過在遊戲啟動前進行長達數分鐘的「預編譯」來緩解此問題,但效果往往不盡人意,且不同硬體架構間的差異使得標準化修復變得極其困難。

隨著 AMD 率先獲得支援,Radeon 顯示卡在執行現代 3A 大作時的穩定性預計將獲得顯著提升,這可能在短期內增強 AMD 在遊戲市場的競爭力。這項進展也將對 Nvidia 施加壓力,迫使其加速與 Microsoft 的技術對接,以確保其龐大的使用者群體不會在遊戲體驗上落後。長遠來看,若這項修復技術能全面普及,將有效簡化 PC 遊戲的開發優化流程,有望讓困擾玩家多年的「著色器卡頓」問題徹底成為歷史。
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