如果 API 價格變得非常非常便宜,對中小企業來說,想像空間就會變得更大、更有獲利空間,值得持續觀察。
這世界上沒有絕對正確的道路。
如果有的話,也只是每個當下做出不後悔的選擇,然後勇於去承擔與面對結果。
谷歌叫停未發布的AI應用
Google kills unreleased AI app
Source: https://www.gsmarena.com/google_kills_unreleased_ai_app-news-73978.php
根據最新報導,Google 已決定終止一款尚未正式發布的 AI 應用程式開發計畫(內部代號據傳為「Shaka」)。這款應用程式原先旨在利用人工智慧技術提供創新的社交或創意互動體驗。此舉反映了 Google 內部正在進行的大規模資源重整,旨在將研發重心從零散的實驗性項目轉移,全面集中於其核心 AI 品牌 Gemini 的開發與整合,以確保在競爭激烈的 AI 市場中保持領先地位。
歷史背景:
長期以來,Google 擁有一種鼓勵內部創新的文化,並透過如「Area 120」等內部孵化器開發了大量實驗性產品,這也導致了其產品線過於破碎。然而,自從 OpenAI 的 ChatGPT 引發全球生成式 AI 競賽後,Google 感受到前所未有的競爭壓力。為了應對挑戰,Google 在 2023 年合併了其兩大頂尖 AI 實驗室——Google Brain 與 DeepMind,並開始對非核心項目進行大規模裁員與縮減。這種從「廣撒網」轉向「精準打擊」的策略轉變,是導致許多未發表項目被腰斬的主要背景。
這項決定預示著 Google 未來的 AI 發展將更趨向於「平台化」與「一體化」。未來我們將看到更少的獨立實驗性 App,取而代之的是將 AI 功能深度嵌入現有的 Google Workspace、搜尋引擎及 Android 系統中。這雖然可能減少了產品的多樣性與創新靈活性,但有助於 Google 集中技術資源與 OpenAI 及 Microsoft 進行正面對抗。此外,這也釋放出一個信號:在經濟環境不確定與競爭加劇的雙重壓力下,Google 在資源分配上將更加謹慎,優先考慮能直接提升商業競爭力與獲利能力的 AI 技術。
Google向 Pixel 裝置推送 Android 17 QPR 1 Beta 8 更新
Google rolls out Android 17 QPR 1 Beta 8 to Pixel devices
Source: https://www.gsmarena.com/google_rolls_out_android_17_qpr_1_beta_8_to_pixel_devices-news-73982.php
Google 正式向 Pixel 系列裝置推送 Android 17 QPR1 Beta 8 測試版本。此次更新主要針對系統穩定性進行最後微調,修復先前版本中發現的錯誤,並優化使用者介面與功能表現,標誌著該季度平台更新已進入最終測試階段。這些改進旨在確保在正式版發布前,系統能在各種硬體配置上達到最佳的運行效能。
Google 自數年前開始採用「季度平台更新」(Quarterly Platform Release, QPR)模式,旨在年度大版本更新之間,定期為 Pixel 用戶提供新功能(Feature Drops)與系統改進。這種開發節奏讓 Google 能更靈活地回應市場需求與修復漏洞,而不必等待下一年的重大版本升級。隨著 Android 系統架構日益複雜,Beta 測試的次數也隨之增加,以確保軟硬體的高度整合。
隨著 Beta 8 的釋出,Android 17 QPR1 的正式穩定版預計將在短期內向全球 Pixel 用戶推送。這不僅將為使用者帶來更流暢的操作體驗,其引入的新功能與底層優化也將成為其他 Android 手機製造商未來調整系統介面的參考指標。此外,這也預示著 Google 即將把開發重心轉移至下一個季度的 QPR2 週期,持續推動 Android 生態系的迭代與演進。
多虧了一個極富創意的剪貼簿技巧,《毀滅戰士》現在可以在微軟畫圖程式中「運行」了。
Doom now "runs" in Microsoft Paint thanks to a wildly inventive clipboard trick
Source: https://www.techspot.com/news/113328-doom-now-runs-microsoft-paint-thanks-wildly-inventive.html
一名開發者成功讓經典遊戲《毀滅戰士》(Doom)在微軟小畫家(MS Paint)中「運行」。這並非修改了小畫家的原始碼,而是透過一種極具創意的剪貼簿技巧:利用腳本以極高頻率將遊戲畫面截圖複製並貼上到小畫家的畫布中,使其看起來像是在小畫家介面內即時遊玩。
歷史背景:
「能跑《毀滅戰士》嗎?」(It Runs Doom!)一直是科技圈與駭客社群中廣為人知的迷因與技術挑戰。自 1997 年遊戲原始碼公開以來,由於其程式架構簡潔且具備高度可移植性,各路高手競相將其移植到各種意想不到的設備上,包括電子計算機、ATM 提款機、智慧型冰箱,甚至是驗孕棒。這次在小畫家的實作,則是將這項傳統從硬體設備延伸到了極其受限的傳統軟體介面上。
這次嘗試展示了自動化腳本與跨軟體操作的無限可能性,即便是在功能陽春的舊世代軟體中,也能透過外部邏輯實現複雜的視覺呈現。這可能會激發更多開發者探索「軟體作為顯示器」的創意實驗,進一步模糊不同應用程式之間的邊界。同時,這也再次證明了《毀滅戰士》作為數位世界「通用基準測試」的地位,只要有螢幕和基本輸入功能的地方,就有可能成為它的戰場。
阿里巴巴發表Qwen3.8-Max模型-中國最新人工智慧挑戰者,向OpenAI和Anthropologie挑戰。
Alibaba Unveils Qwen3.8-Max Model—China’s Latest AI Challenger To OpenAI And Anthropic
Source: https://www.forbes.com/sites/tylerroush/2026/08/03/alibaba-unveils-qwen38-max-model-chinas-latest-ai-challenger-to-openai-and-anthropic/
阿里巴巴雲端運算部門正式發布了其最新一代大型語言模型 Qwen3.8-Max。這款模型被定位為直接挑戰 OpenAI 的 GPT 系列以及 Anthropic 的 Claude 系列。根據初步測試數據,Qwen3.8-Max 在邏輯推理、程式碼編寫及數學運算等核心領域展現出強大實力,旨在證明中國在頂尖人工智慧研發領域已具備與美國科技巨頭實力相當的競爭力。
阿里巴巴自推出「通義千問」(Qwen)系列以來,一直致力於縮小與西方 AI 技術的差距。從早期的基礎模型到廣受全球開發者好評的 Qwen2.5 開源版本,阿里巴巴採取了「開源貢獻與商用領先」的雙軌策略,迅速積累了龐大的用戶生態。隨著全球 AI 競賽升溫,中國各大科技公司如百度、騰訊及華為紛紛投入巨資研發,而阿里巴巴憑藉其強大的雲端基礎設施與數據處理能力,逐漸在中國 AI 領域取得了技術標竿的地位。
該模型的推出將進一步加劇全球 AI 技術的「軍備競賽」,迫使 OpenAI 和 Anthropic 等公司必須加快創新步伐以維持領先優勢。對於全球企業用戶而言,這提供了更多元且具成本效益的選擇,特別是在亞洲市場的應用場景。然而,隨著技術實力高度接近,未來可能引發更多關於技術出口管制、數據主權以及 AI 倫理治理標準的國際討論。同時,這也預示著中國 AI 應用生態將迎來新一輪的爆發,推動各行各業更深層次的數位轉型。
谷歌發布官方視頻,預告 Pixel 11 Pro Fold 的發布
Google teases Pixel 11 Pro Fold in new official video
Source: https://www.gsmarena.com/google_teases_pixel_11_pro_fold_in_new_official_video-news-73991.php
Google 官方近日發布了一段預告影片,正式展示了新款摺疊手機 Pixel 11 Pro Fold 的外觀設計。影片中揭露了該機型採用了全新的相機模組排列,捨棄了以往橫跨機身的長條設計,改為更加集中的兩層方形模組。此外,影片也暗示了機身厚度將大幅縮減,並強調了與人工智慧 Gemini 的深度整合,為即將到來的硬體發表會進行強力預熱。
歷史背景:
Google 的摺疊手機之路始於 2023 年推出的第一代 Pixel Fold,當時這款產品以不同於三星 Galaxy Z Fold 系列的寬闊比例切入市場,試圖定義 Android 摺疊機的標準體驗。然而,第一代產品在螢幕邊框厚度、機身重量以及轉軸耐用度上仍有改進空間。隨著技術演進,Google 決定調整產品策略,將摺疊機型正式納入其年度旗艦系列的命名體系中,這象徵著摺疊技術已從早期的實驗性產品,正式轉變為品牌核心的旗艦標竿。
隨著 Pixel 摺疊系列的不斷演進,這將進一步鞏固 Google 在高階 Android 市場的地位,並迫使其他製造商在硬體工藝與軟體適配上持續創新。未來,摺疊手機可能不再是小眾市場的選擇,而是透過更成熟的轉軸技術與 AI 助理的結合,成為行動生產力工具的首選。此外,Google 對摺疊機的持續投入也將帶動更多第三方開發者針對大螢幕裝置優化應用程式生態,進而提升整體 Android 摺疊裝置的使用者體驗與市場滲透率。
OpenAI 活躍用戶突破 10 億,GPT-5.6 價格下調高達 80%。
OpenAI reaches one billion active users as it cuts GPT-5.6 prices by up to 80%
Source: https://www.techspot.com/news/113329-openai-reaches-one-billion-active-users-cuts-gpt.html
OpenAI 宣布其全球活躍用戶數正式突破 10 億大關,創下人工智慧領域的新里程碑。與此同時,該公司大幅下調了其最新模型 GPT-5.6 的使用價格,降幅高達 80%。這項策略性降價旨在降低開發者與企業的進入門檻,進一步鞏固其在生成式 AI 市場的領導地位,並透過規模經濟效應推動 AI 技術的全面普及化。
自 2022 年底 ChatGPT 發佈以來,OpenAI 引發了全球 AI 浪潮,從 GPT-3.5、GPT-4 到後續的 GPT-5 系列,模型能力不斷躍升。過去幾年間,市場競爭日益激烈,Meta 的 Llama 系列開源模型與 Google 的 Gemini 模型給予 OpenAI 極大壓力。為了維持競爭優勢,OpenAI 不僅在技術上持續突破,更致力於優化算力效率與成本結構,從早期的昂貴 API 呼叫逐步轉向大眾化定價,這才促成了此次用戶規模與價格調整的雙重突破。
此次大幅降價與用戶擴張將加速 AI 應用的全面爆發,低廉的成本可能使 AI 成為像電力一樣的基礎設施,深入各行各業的日常運作中。然而,這也可能導致市場「大者恆大」的局面,小型 AI 初創企業在價格戰下將面臨更嚴峻的生存挑戰。長遠來看,隨著 10 億用戶數據的持續回饋,GPT 模型的進化速度將進一步加快,但同時也將引發關於數據隱私、能源消耗以及 AI 治理等更深層次的社會討論。
英偉達即將斥資7,500億美元用於人工智慧領域。批評人士稱之為泡沫。
NVIDIA is about to spend $750 billion on AI. Critics are calling it a bubble
Source: https://www.npr.org/2026/08/02/nx-s1-5913352/nvidia-is-about-to-spend-750-billion-on-ai-critics-are-calling-it-a-bubble
NVIDIA 計劃在人工智慧領域投入高達 7500 億美元,這項龐大的投資計畫旨在鞏固其在 AI 晶片與基礎設施市場的領導地位。然而,如此驚人的支出規模也引發了經濟學家與市場分析師的強烈質疑。批評者指出,目前 AI 技術的實際營收回報尚未跟上硬體投資的速度,擔心這可能演變成類似 2000 年代網路泡沫的市場過熱現象。
NVIDIA 的崛起始於 1990 年代的遊戲圖形處理器(GPU)市場,但真正的轉折點在於 2006 年推出的 CUDA 運算架構,讓 GPU 能處理複雜的科學運算。隨著深度學習技術在 2010 年代取得突破,加上近年來以 ChatGPT 為首的生成式 AI 爆發,NVIDIA 的高效能晶片成為訓練大型語言模型不可或缺的資源。從加密貨幣挖礦潮到現在的 AI 競賽,NVIDIA 成功從一家顯卡廠商轉型為全球 AI 算力的核心供應商。
若這筆巨額投資無法轉化為實質的生產力提升或獲利模式,科技產業可能面臨嚴重的估值修正與資金斷鏈。相反地,如果 AI 應用能成功商業化,NVIDIA 將建立起極高的競爭門檻,主導未來數十年的運算架構。此外,這也可能加速半導體技術的極限突破,並引發各國政府對於「算力主權」的戰略競爭,進一步重塑全球科技供應鏈的格局。
Meta開發者的一款Linux補丁可將Steam Deck的幀率提升高達32%。
A Meta developer's Linux patch could boost Steam Deck frame rates by up to 32%
Source: https://www.techspot.com/news/113317-meta-developer-linux-patch-could-boost-steam-deck.html
一名 Meta 的軟體工程師近期向 Linux 核心提交了一項針對「虛擬記憶體區域」(VMA)鎖定機制的優化補丁。這項改進旨在減少多執行緒應用程式在存取記憶體時的爭用情形。經過初步測試,這項優化在 Steam Deck 等基於 Linux 的裝置上表現優異,特別是在運行某些 3A 大作時,遊戲幀率(FPS)最高可提升達 32%,能顯著改善遊戲的流暢度與反應速度。
長期以來,Linux 核心的開發多由大型企業(如 Meta、Google、Intel)主導,主要目的是提升伺服器與資料中心的運算效率。隨著 Valve 推出基於 Linux 的 SteamOS 以及 Steam Deck 掌機,Linux 遊戲生態系得到了飛速發展。過去,遊戲效能往往受限於 Wine 或 Proton 轉譯層的開銷,而此次 Meta 工程師的貢獻雖原意是為了優化伺服器工作負載,卻意外地解決了遊戲在處理大量記憶體映射時的瓶頸,體現了開源社群協作帶來的跨領域效益。
若此補丁被正式納入 Linux 核心主線,未來所有基於 Linux 的遊戲裝置(包括 Steam Deck 的後續機種或其他掌機)都將直接受益。這不僅意味著現有硬體能發揮更強的效能,也可能因為運算效率提升而延長掌機在相同效能下的電池續航力。此外,這將進一步縮小 Linux 與 Windows 在遊戲表現上的差距,鼓勵更多開發者針對 Linux 平台進行優化,並加速開源作業系統在主流遊戲市場的普及。