我自己用 Rust 做了一個代辦事項小工具,順便可以轉出每日工作日誌,同步到工作群用。
會想做這個東西,是因為工作時常常沒辦法有一段完整的專注時間——常常做到一半,會有各式各樣的事情打斷作業。
像是剛寫到一半被訊息打斷,等等回來,再接著寫就有機會在小細節上寫錯 ,因為忘記確切的進度點。
以前遇到這種狀況,我會給自己發訊息,或是在程式碼裡寫註解提醒自己進度到哪。
現在乾脆自己做了個小工具,切回去做別的事之前,先在裡面隨手記一下「做到哪了」。
這樣不管中途被打斷幾次,回來都能馬上接得上,不用重新回想一次。
而且看板上每張卡片其實都對應一條開發分支,只要卡片還在「待驗收」,我就知道這條分支還不能刪——不會不小心把還沒 merge 回 master 的分支清掉。
每天寫工作日誌,也讓我多了一個練習的機會——把「昨天到底做了哪些事」講清楚、講精準。
主要是每日的站立會議上,能夠精準表達,讓關心這個任務、或知道這個任務的人,遇到困難時可以更快進入狀況、提供協助。
有時候手上事情做得很雜,回頭要整理成幾句話同步給團隊,反而會逼自己重新梳理一次:哪些是真的有進展、哪些只是瞎忙。順便也能藉此更清楚接下來要優先處理什麼。
前陣子看到遊戲《戀與深空》被罵爆,因為太好奇就跑去玩了(?
結果這遊戲帶給我好多感觸啊!
最開始是角色風格給我一種來自年代落差的審美觀衝擊(!
我才知道現在流行的韓系男角,原來都是精緻臉孔+結實肌肉的組合(!
在我那一代(?)的喜好不是這樣的。
花美男就是花美男;肌肉男就是肌肉男,不會組合在一起變成花美肌肉男 🫨
其次是作為女性向戀愛遊戲,3D 建模與互動模式真的精緻到簡直奢侈。
原本對角色外觀都感覺還好,甚至因為違和感而覺得有點尬尬的。
但可能玩久比較習慣了,隨著第一人稱視角的互動模式與故事推進,開始會有「這角色也滿可愛的嘛」的感覺跑出來。
遊戲設計真的很懂現代女性對於戀愛渴求的心理,其實就是想要被重視、被珍惜、有人陪伴。
然後這些要素會以不同的角色人格來呈現出不同風味(?)
完全不意外會讓一些玩家入坑得很深...
最後是在玩的過程中讓我想起很多往事,也讓我順便把過去的親密關係課題重整了一次。
其實在親密關係裡的課題,真的幾乎都是與自己關係的課題呀!
想要被重視、被理解、被珍惜,但自己有沒有先做那個願意重視、理解、珍惜自己的人呢?
先愛自己,才有能力好好去愛一個人。
而愛自己的人能夠享受單獨。
於是在這種品質下,親密關係會是一種分享,而不是剝削或補償。
「一個愛自己的人很容易就具備了靜心品質,因為靜心的意義是和自己在一起。」
——Osho
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(真的是玩個遊戲也要講身心靈 😝)
如果微軟賣Xbox,誰會買呢?
If Microsoft sold off Xbox, who would even buy it?
Source: https://www.theverge.com/games/962837/microsoft-xbox-spin-off-sell-divest-layoffs-asha-sharma
微軟遊戲部門(Xbox)目前正處於轉型陣痛期。儘管近年斥資巨額收購了動視暴雪(Activision Blizzard)與貝塞斯達(Bethesda),但 Xbox 主機硬體銷量仍持續疲軟,遠落後於競爭對手 Sony 與任天堂。近期微軟採取了將自家獨佔遊戲移植到其他平台的策略,這引發了外界對於微軟是否正逐漸淡出硬體競爭,轉向純軟體發行商模式的激烈討論。
自 2001 年首款 Xbox 問世以來,微軟一直致力於在客廳娛樂領域挑戰 Sony 的霸權。Xbox 360 時期曾達到巔峰,但隨後的 Xbox One 因初期定位失誤導致市佔率大幅下滑。在 Phil Spencer 領導下,微軟轉向以 Game Pass 訂閱服務為核心,並發動一系列大規模併購以充實內容庫。然而,隨著硬體銷售難以追趕競爭對手,加上收購後整合成本高昂,微軟內部對於是否繼續投入高風險的硬體開發產生了戰略分歧。
若微軟最終決定出售 Xbox,這將標誌著遊戲產業「三足鼎立」主機時代的終結。潛在買家可能包括尋求內容支撐的科技巨頭(如 Amazon、Apple)或積極擴張的跨國投資集團(如騰訊、沙烏地阿拉伯 PIF),但極高的收購門檻與反壟斷審查將使交易極其困難。對玩家而言,這可能意味著硬體選擇減少,但遊戲內容將更加跨平台化;對微軟而言,則能卸下硬體研發的虧損壓力,轉而專注於高毛利的軟體服務與雲端運算架構。
Google正式公佈 Pixel 11 系列的發佈時間
Google officially reveals when it's launching the Pixel 11 series
Source: https://www.gsmarena.com/google_officially_reveals_when_its_launching_the_pixel_11_series-news-73620.php
根據近期外流的 Google 內部硬體發展藍圖,Google 預計將於 2026 年秋季正式推出 Pixel 11 系列。這份資訊揭露了 Google 針對未來產品線的長期規劃,特別是關於 Tensor G6 晶片的研發時程,顯示出 Google 對於智慧型手機市場的持續投入與技術迭代的明確節奏。
Google 自 2021 年推出 Pixel 6 系列起,開始採用自研的 Tensor 處理器,試圖透過軟硬體的高度整合來提升 AI 運算表現。過去幾年,Google 逐步減少對第三方晶片供應商(如高通)的依賴,並在 Pixel 9 與 Pixel 10 的開發過程中,持續優化其自研晶片的架構。這項歷史性的轉型策略,是為了讓 Pixel 手機能在競爭激烈的市場中,憑藉獨有的 AI 功能與系統優化脫穎而出。
Pixel 11 系列的推出將標誌著 Google 硬體生態系的進一步成熟,特別是若能成功轉向更先進的代工製程(如台積電),將大幅改善過往機型被詬病的散熱與能效問題。這不僅有助於提升 Google 在高階手機市場的佔有率,也將為 Android 陣營樹立新的 AI 硬體標竿,迫使競爭對手在生成式 AI 應用與硬體整合上加快創新步伐。
Google Pixel 11、Pixel 11 Pro、Pixel 11 Pro XL 和 Pixel 11 Pro Fold 的價格洩露
Google Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL, and Pixel 11 Pro Fold prices leak
Source: https://www.gsmarena.com/google_pixel_11_pixel_11_pro_pixel_11_pro_xl_and_pixel_11_pro_fold_prices_leak-news-73616.php
根據最新的外洩資訊,Google 預計於未來推出的 Pixel 11 系列完整價格清單已提前曝光。這次洩漏涵蓋了四款機型:標準版 Pixel 11、高階版 Pixel 11 Pro、大螢幕旗艦 Pixel 11 Pro XL,以及摺疊螢幕機型 Pixel 11 Pro Fold。這份價格表顯示了 Google 在硬體定價策略上的進一步調整,反映出其在不同市場區隔中,試圖透過更細分的產品線來覆蓋更多消費族群。
Google 的手機策略在過去幾年經歷了顯著演變。早期的 Nexus 系列以高性價比著稱,隨後轉型為定位高端的 Pixel 系列。近年來,Google 開始效仿 Apple 與 Samsung 的策略,將產品線高度細分化。從 Pixel 6 系列導入自研 Tensor 晶片開始,Google 逐步擺脫對高通的依賴,並在 Pixel 9 系列正式確立了包含「Pro XL」與將摺疊機納入主系列的命名邏輯。隨著硬體規格的持續提升、AI 運算需求的增加以及全球通膨壓力,Pixel 系列的定價已從最初的競爭性價格,逐漸攀升至與頂級旗艦手機齊平的水準。
若此價格資訊屬實,這代表 Google 將正式完成其全方位旗艦產品線的定價佈局,直接在各個價位帶挑戰 iPhone 與 Galaxy S 系列的霸主地位。高昂的定價反映了 Google 對其自研晶片與獨家 AI 功能價值的信心,但同時也可能測試忠實用戶的品牌忠誠度。此外,Pixel 11 Pro Fold 的定價將成為觀察摺疊機市場走向的關鍵,決定其是否能進一步邁向主流市場,或是繼續維持在小眾奢侈品定位。這份價格洩漏也預示著未來智慧型手機市場將進入更高層次的規格競爭,消費者可能需要為整合度更高的 AI 體驗支付更多溢價。
谷歌宣布將於8月舉行Pixel 11發表會。
Google announces Pixel 11 launch event in August
Source: https://www.theverge.com/tech/962313/made-by-google-pixel-11-launch-event
Google 官方正式宣布將於 8 月舉行 Pixel 11 系列發表會。這項消息確認了 Google 將延續近年來提前發布旗艦手機的策略,旨在搶在競爭對手秋季發表會前佔得市場先機,並預計將展示更多深度整合人工智慧的新功能。
過去 Google 的 Pixel 系列通常固定在 10 月發表,但從 Pixel 9 系列開始,發表時間明顯提前至 8 月。這項轉變反映了 Google 試圖優化產品週期,並確保新機在年底購物季前有更長的銷售緩衝期。此外,Pixel 11 被視為 Google 自研 Tensor 晶片技術邁向完全客製化與效能突破的重要里程碑,延續了從早期依賴合作夥伴架構轉向更高度垂直整合的發展路徑。
此舉可能導致 Android 系統的年度更新節奏永久性提前,以配合硬體發布。未來 Google 在智慧型手機市場的競爭力將更依賴於 AI 軟硬體整合的深度。若 Pixel 11 取得成功,可能會迫使其他品牌重新調整其夏季與秋季的產品佈局,進一步加劇全球旗艦手機市場的競爭壓力。
OpenAI計劃如何贏得醫生、病人和醫院的青睞
How OpenAI Plans To Win Over Doctors, Patients And Hospitals
Source: https://www.forbes.com/sites/amyfeldman/2026/07/07/how-openai-plans-to-win-over-doctors-patients-and-hospitals/
OpenAI 正積極進軍醫療保健領域,透過與 Color Health 和 Moderna 等醫療機構及生物技術公司建立深度合作,將生成式 AI 導入臨床工作流程。其策略核心在於利用大型語言模型(LLM)處理繁瑣的醫療行政庶務、協助醫生進行癌症篩檢決策,並為患者提供個人化的健康諮詢,旨在透過提升診斷效率與減輕醫護人員的行政負擔,來贏得醫療體系的信任。
歷史背景:
醫療 AI 的發展歷程從早期的專家系統演進到傳統機器學習,但過去如 IBM Watson Health 等項目在臨床應用中遭遇了整合困難與成效不如預期的挫折。隨著 2022 年底 ChatGPT 的問世,大型語言模型展現出理解複雜醫學文本與通過執照考試(如 USMLE)的能力,重新燃起了醫療產業對 AI 的興趣。此外,OpenAI 的主要投資者微軟先前收購了醫療語音辨識龍頭 Nuance,這為 OpenAI 進入醫院生態系統提供了成熟的技術通路與基礎設施支持。
未來醫療模式可能發生根本性變革,AI 將成為醫生的「數位副駕駛」,實現大規模的精準醫療與 24 小時不間斷的患者監測。然而,這也將引發關於醫療數據隱私、演算法偏見以及醫療責任歸屬的嚴峻法律與倫理挑戰。若 OpenAI 成功建立行業標準,醫療機構對其技術的依賴度將大幅提升,這不僅會重塑醫療產業的成本結構,也將迫使監管機構針對 AI 在臨床決策中的應用制定更為嚴格的規範。
OpenAI前高管凱文·韋爾現已加入Stoke Space董事會 | TechCrunch
Former OpenAI exec Kevin Weil is now on the board of Stoke Space | TechCrunch
Source: https://techcrunch.com/2026/07/08/former-openai-exec-kevin-weil-is-now-on-the-board-of-stoke-space/
前 OpenAI 產品副總裁 Kevin Weil 正式加入航太新創公司 Stoke Space 的董事會。Stoke Space 是一家致力於開發全機 100% 可重複使用火箭的企業,旨在大幅降低進入太空的成本。Weil 的加入象徵著矽谷頂尖科技人才正將其在軟體與人工智慧領域的領導經驗,轉向硬體與太空科技等「深科技」(Deep Tech)領域。
Kevin Weil 在科技界擁有極為豐富的履歷,曾先後擔任 Twitter 和 Instagram 的產品負責人,並在 Meta 負責過 Libra 加密貨幣計畫。他在 OpenAI 擔任產品副總裁期間,經歷了生成式 AI 的爆發式成長,隨後於 2024 年初離職。Stoke Space 則是由前 Blue Origin 和 SpaceX 的工程師於 2019 年創立,總部位於西雅圖,其核心目標是研發名為「Nova」的火箭,挑戰目前由 SpaceX 主導但尚未達成完全重複使用的發射市場。Weil 此前已透過個人投資參與過該公司的融資,此次進入董事會則進一步深化了雙方的策略合作。
Weil 的加入預計將為 Stoke Space 帶來大規模商業化與產品規模化的專業見解,協助該公司從技術研發階段順利過渡到市場營運階段。這反映出一種產業趨勢:具備軟體思維與 AI 背景的高階主管正進入航太領域,可能有助於提升火箭開發中的軟硬體整合效率與自動化程度。此外,憑藉 Weil 在矽谷的深厚人脈與聲望,這將顯著增強 Stoke Space 未來的募資能力,並在競爭激烈的商業航太賽道中,提升其與 SpaceX 或 Blue Origin 等巨頭競爭的策略地位。
谷歌搜尋讓創作者更了解他們的影響力。
Google Search lets creators know more about their reach
Source: https://www.theverge.com/tech/961955/google-search-console-reach-platform-properties
Google 近期針對搜尋引擎工具進行更新,旨在為內容創作者提供更詳盡的數據分析,讓他們能精確掌握其內容在搜尋結果中的觸及表現。這項舉措主要透過 Google Search Console 的功能升級,讓創作者能看見哪些內容最受歡迎、讀者如何發現這些內容,以及其品牌在搜尋領域的整體影響力,從而優化其數位策略。
歷史背景:
過去十多年來,Google Search Console(前身為 Webmasters Tools)主要是為技術性 SEO 專家和網站管理員設計的,數據呈現較為生硬且偏向技術層面。然而,隨著「創作者經濟」的興起,越來越多獨立創作者(如部落客、社群媒體經營者)直接參與網頁內容生產。加上 Google 近年推行「E-E-A-T」(經驗、專業、權威、信任)評核標準,以及應對 AI 生成內容的挑戰,Google 意識到必須提供更直觀、更具洞察力的工具,以留住優質的人類原創內容提供者。
這項轉變預計將降低數據分析的門檻,使更多非技術背景的創作者能根據實際表現調整創作方向,進一步提升網頁內容的質量。長遠來看,這可能有助於緩解創作者對 AI 搜尋摘要(SGE)侵蝕流量的擔憂,因為更透明的數據能證明原創內容的價值。然而,這也可能引發更激烈的內容競爭,創作者將更依賴 Google 提供的數據指標來定義成功,進而影響網路生態的多樣性。
微軟修復了佔用大量儲存空間的 Windows 11 資料夾問題
Microsoft fixes storage-hogging Windows 11 folder
Source: https://www.theverge.com/tech/962084/microsoft-storage-hogging-windows-11-folder
微軟最近發布了針對 Windows 11 最新版本 24H2 的修復程式,解決了一個困擾用戶已久的顯示錯誤。先前許多使用者發現,在執行磁碟清理時,系統會顯示一個約 8.63 GB 的「Windows 更新清理」檔案無法被刪除,即便重複清理也依然存在。微軟證實這純粹是顯示上的計算錯誤,並非真的佔用了硬碟空間,目前已透過 KB5044384 更新修正了此問題。
此問題源於 Windows 11 2024 更新(版本 24H2)的推出。在該版本發布後,大量用戶回報磁碟清理工具中出現了無法移除的巨大快取檔案,引發了對系統穩定性與儲存空間管理的擔憂。過去 Windows 更新也曾多次出現清理不完全或計算錯誤的案例,但此次 8.63 GB 的固定數值出現在大量裝置上,使得該問題成為 24H2 版本初期最受關注的臭蟲之一。
這次事件反映出微軟在大型版本更迭時,對於系統底層組件(如組件存儲 WinSxS)與前端顯示工具之間的同步仍有改進空間。未來微軟可能會加強磁碟管理工具的準確性驗證,以避免類似的誤導資訊造成用戶恐慌。此外,這也提醒了使用者在升級重大版本初期應保持謹慎,並及時安裝後續的累積更新以確保系統顯示與運作的正確性。