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我覺得... claude 肯定對 gpt 有很大的偏見
我請他修個 UI ,不管用 Sonnet 還是 Opus 修好幾次都沒搞定
直到我跟他說... 還是我請 GPT 5.5 來幫忙?
他就修好了... 笑死
我真的要去訂閱 GPT ,然後讓他們互相競爭,誰能處理就是誰處理
睡不著看到好康的影片 Code with Claude,難怪剛剛週額度被 reset , 眼睛為之一亮,原本週三就已經用 50%

5小時用量翻倍,無限上下文,真假😂

Gemini 摘要

https://www.youtube.com/live/GMIWm5y90xA?si=EFWMzbLSxnpjhQlW

這段影片是 Anthropic 舉辦的 「Code with Claude」開幕主題演講 (Opening Keynote),由多位產品與工程主管上台,發表了 Claude 在程式開發與 AI 代理 (Agents) 領域的最新技術與產品更新。
以下是影片的重點內容:

1. 基礎設施與額度提升 (由產品長 Ami Vora 發表)

• 提高速率限制:針對 Pro、Max、Team 及 Enterprise 方案的用戶,將 Claude Code 的 5 小時使用額度限制直接翻倍,並大幅提高 Claude Opus 的 API 呼叫上限。

• 算力合作:宣布與 SpaceX 達成合作,利用其 Colossus 1 數據中心來大幅擴展運算能力,以支援開發者日益增長的需求。

2. 最新模型:Claude Opus 4.7 (由研究產品負責人 Dianne Penn 發表)

• 發布最新一代的 Opus 4.7 模型。

• 具備更高的判斷力與更好的「程式碼品味 (Code taste)」,能進行複雜自主的工程任務。

• 擁有「無限」的上下文視窗 (Infinite context windows),結合高品質的記憶功能,讓模型能處理長期的工作。

• 支援強大的多代理協同合作 (Multi-agent coordination) 能力,可以分配任務給較小的模型 (如 Sonnet 或 Haiku) 來提升效率並降低成本。

3. Claude Platform 平台更新 (由平台團隊 Katelyn Lesse 與 Angela Jiang 發表)
針對 Claude 託管代理 (Managed agents) 推出三大核心功能:

• 多代理編排 (Multi-agent orchestration):開發者可以建立代理團隊來共同協作解決複雜任務。

• 結果導向 (Outcomes):開發者只需定義「成功標準 (Rubric/Criteria)」,Claude 就會自動進行迭代與修正,直到達成預期的結果。

• Dreaming (做夢/自我學習機制):讓 Claude 能夠像人類一樣檢視過去的對話與執行紀錄,自主學習遺漏的技能,並將這些經驗轉化為未來可以反覆使用的記憶庫。

4. Claude Code 開發工具更新 (由 Claude Code 團隊 Cat Wu 與 Boris Cherny 發表)

• Claude Code 桌面版與 SDK:推出全新的全螢幕圖形介面 (Desktop app) 以及 Claude Agent SDK,不僅限於終端機 (CLI) 介面,甚至讓設計師、產品經理等非工程人員也能輕鬆使用。

• CI Auto-fix (持續整合自動修復):發布 PR (Pull Request) 後,Claude 可以像團隊成員一樣幫忙「看顧」 PR,自動修復 CI 測試錯誤、處理 Merge conflicts,甚至主動修改並回應別人的 Code Review 意見。

• Routines (自動化例行任務):開發者可以設定定時排程或透過 Webhook 觸發特定任務(例如:設定一個機器人每天早晨自動進行 Code Review),讓 Claude 在背景持續為您工作。

總結來說,這場演講展示了 Anthropic 致力於讓 Claude 從單純的「程式碼生成工具」,進化為能夠自主學習、多模型協作,並且能直接融入並自動化工程團隊日常工作流程的強大基礎設施。
古爾曼:內建相機的蘋果 AirPods 目前正處於最終測試階段
Gurman: Apple AirPods with built-in camera currently in final testing stage
Source: https://www.gsmarena.com/gurman_apple_airpods_with_builtin_camera_currently_in_final_testing_stage-news-72732.php

根據彭博社記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果公司目前正處於配備內置攝像頭的 AirPods 最終測試階段。這款內部代號為 B798 的產品預計將搭載低解析度的紅外線感測器,主要功能並非拍攝照片,而是用於感知周圍環境,以強化空間音訊體驗並與 Apple Vision Pro 等空間運算裝置進行更深度的生態整合。


歷史背景
蘋果對於將感測器整合進穿戴式裝置的研發已持續多年。早在 2024 年初,市場便傳出蘋果正在探索具備攝影功能的耳機設計,這項計畫與蘋果推動「空間運算」的願景息息相關。過去幾年,AirPods 已從單純的音訊設備演進為具備動態頭部追蹤與空間音訊功能的智慧終端,而加入紅外線攝影鏡頭被視為繼 Apple Watch 加入健康感測器後,蘋果在穿戴裝置硬體上的又一次重大突破。


這項技術的成熟將為「多模態 AI」開闢新路徑,讓 Siri 能夠透過耳機的鏡頭「看見」使用者所處的環境,進而提供更具情境化的主動式服務。此外,這也可能進一步提升增廣實境(AR)的互動精度,使耳機成為 Vision Pro 生態系中不可或缺的感測配件。然而,內置攝像頭的設計也必然引發社會對於隱私權與偷拍風險的激烈討論,蘋果如何在功能創新與用戶隱私保護之間取得平衡,將是未來產品上市後的關鍵挑戰。
Google Fitbit Air 預購用戶可免費獲贈第二條手環。
Google Fitbit Air preorders come with a second band for free
Source: https://www.theverge.com/gadgets/926766/google-fitbit-air-preorder-free-band-deal-sale

Google 目前正為其新款穿戴裝置 Fitbit Air 提供預購優惠,消費者只要在預購期間下單,即可免費獲贈第二條原廠錶帶。這項活動主要針對首波購買的用戶,透過提供額外的配件價值,來提升產品在上市初期的吸引力與市場競爭力。


自從 Google 在 2021 年完成對 Fitbit 的收購後,便致力於將 Fitbit 的健康監測技術與 Google 的硬體生態系進行深度整合。過去幾年,市場見證了 Fitbit 產品線的轉型,從單純的健身追蹤器逐步演變為更具智慧功能的穿戴裝置。隨著穿戴式市場趨於飽和,Google 需要透過更具吸引力的行銷手段,來鞏固其在健康追蹤領域的領導地位,並與 Apple 和 Samsung 等競爭對手抗衡。


這項預購策略預示著 Google 未來將更加重視穿戴裝置的個性化與配件市場。透過贈送錶帶,Google 不僅能增加產品的初始銷量,還能培養用戶更換配件的習慣,進而帶動後續配件的銷售收益。此外,這也反映出 Google 在硬體銷售上正採取更靈活的定價與促銷策略,未來可能會看到更多類似的綑綁優惠,以強化其生態系的用戶黏著度。
據報道,蘋果已達成協議,將再次使用英特爾製造的晶片。
Apple reportedly has a deal to use Intel-made chips again
Source: https://www.theverge.com/tech/926988/apple-intel-chips

根據最新報導,蘋果公司傳出已與英特爾(Intel)達成協議,將再次採用英特爾生產的晶片。這項合作預計將聚焦於英特爾的晶圓代工服務(Intel Foundry),讓英特爾負責製造蘋果設計的特定組件。這標誌著兩家公司在經歷了幾年的競爭關係後,重新在供應鏈層面展開合作,旨在優化蘋果的生產策略與產能配置。

歷史背景方面,蘋果與英特爾曾有過長期的緊密合作。自 2006 年起,蘋果的 Mac 系列全面採用英特爾處理器,取代了早期的 PowerPC。然而,隨著英特爾在製程進度上的落後以及蘋果對能效比的更高追求,蘋果在 2020 年正式宣布啟動轉型,改用自研的 Apple Silicon 晶片並委託台積電代工。此外,蘋果也曾在 iPhone 7 至 iPhone 11 期間使用英特爾提供的數據機晶片(Modem),但最終因效能表現與技術策略考量,雙方在該領域的合作也隨之告一段落。

這一潛在的合作對未來半導體產業格局具有重要意義。對蘋果而言,這能有效分散對台積電單一供應源的過度依賴,降低地緣政治風險並增強議價能力。對英特爾來說,若能成功爭取到蘋果這個指標性客戶,將極大提振其晶圓代工業務(IFS)的市場信譽,證明其先進製程(如 Intel 18A)具備與台積電競爭的實力。長遠來看,這可能促使全球晶片製造重心再度向美國本土轉移,並加速先進封裝與代工技術的競爭。
微軟擔心 OpenAI 會跳槽到亞馬遜,然後「詆毀」Azure。
Microsoft was worried OpenAI would run off to Amazon and ‘shit-talk’ Azure
Source: https://www.theverge.com/report/926771/microsoft-openai-amazon-worries-shit-talk-azure

根據流出的內部電子郵件顯示,微軟技術長 Kevin Scott 曾對 OpenAI 可能轉向競爭對手亞馬遜(Amazon)表達高度擔憂。郵件指出,微軟擔心如果無法提供足夠的算力支持,OpenAI 不僅會轉投亞馬遜懷抱,還可能在業界批評微軟 Azure 雲端平台的效能不足。這促使微軟決定加大對 OpenAI 的投資,以確保雙方的深度綁定,並防止這家頂尖 AI 公司成為對手的助力。


這段往事追溯至 2019 年,當時 OpenAI 正處於從非營利組織轉型為「利潤上限」公司的關鍵期,急需龐大資金與算力來訓練大型語言模型。與此同時,微軟在 AI 領域的進度落後於 Google,其 Azure 雲端服務也面臨亞馬遜 AWS 的強力競爭。為了扭轉劣勢,微軟於 2019 年向 OpenAI 投資 10 億美元,換取成為其獨家雲端供應商的地位,這也成為雙方後續數百億美元合作關係的起點。


這項揭露凸顯了微軟與 OpenAI 之間「既合作又競爭」的微妙張力。展望未來,微軟正積極分散風險,包括挖角 Inflection AI 核心團隊並開發自有模型(如 MAI-1),以降低對 OpenAI 的過度依賴。而 OpenAI 則持續尋求更多元的資金來源與硬體自主權。這種互不信任的歷史背景預示著雙方未來在技術主導權上可能產生更多衝突,微軟將會持續強化內部研發能力,以應對合作夥伴可能帶來的潛在威脅。
蘋果在2023年正式回歸英特爾晶圓廠,此前他曾表示要斷絕與英特爾的合作關係,預示著蘋果將對沖台積電的風險。
Apple Formally Returns To Intel’s Fabs After Burning The Bridge In 2023, Signaling A Major TSMC Hedge
Source: https://wccftech.com/apple-formally-returns-to-intels-fabs-after-burning-the-bridge-in-2023-signaling-a-major-tsmc-hedge/

蘋果正式重返英特爾(Intel)的代工體系,標誌著其供應鏈策略的重大轉變。在2023年幾乎切斷與英特爾的所有生產聯繫後,蘋果此舉旨在分散對台積電(TSMC)的過度依賴。這項合作被視為一種戰略避險,旨在應對地緣政治風險並強化供應鏈彈性,確保未來晶片供應的穩定性。

歷史背景:
過去十多年間,蘋果的 Mac 電腦一直採用英特爾處理器。然而,蘋果在 2020 年宣布轉向自研的 Apple Silicon,並將所有先進晶片訂單交由台積電生產,導致雙方關係一度降至冰點,甚至在行銷上針鋒相對。隨著英特爾推動「IDM 2.0」轉型計畫,積極發展晶圓代工服務(Intel Foundry),並致力於在製程技術上追趕台積電,這為雙方在代工領域的重新合作鋪平了道路,使英特爾從單純的晶片競爭對手轉變為蘋果的潛在代工夥伴。

此舉將大幅提升英特爾代工服務的市場地位與技術公信力,證明其有能力滿足全球頂尖客戶的嚴苛需求。對蘋果而言,這不僅能降低因過度依賴單一供應商而產生的斷鏈風險,還能在與台積電的價格談判中增加籌碼。長遠來看,這可能重塑全球半導體代工格局,促使台積電與英特爾在先進製程領域展開更激烈的競爭,同時推動半導體製造在美國本土的產能佈局與多元化發展。
微軟是不是剛剛暗示了新的 Xbox 使用者介面?
Did Microsoft just tease a new Xbox UI?
Source: https://www.theverge.com/news/926170/new-xbox-ui-dashboard-console-handheld-cloud

微軟最近在官方宣傳影片或社群媒體素材中,展示了一個與目前 Xbox Series X|S 介面略有不同的儀表板設計。這個新介面縮小了頂部的圖示,並騰出更多空間來展示背景桌布,整體視覺更加簡潔。這引發了外界猜測,認為微軟正準備推出新一代的 Xbox 使用者介面(UI),以回應玩家長期以來希望減少畫面雜亂、增加自定義空間的訴求。


Xbox 的介面演進史相當豐富,從 Xbox 360 時代經典的「分頁(Blades)」到後來受 Windows 8 影響的動態磚設計,每一次重大更新都反映了當時微軟的設計哲學。目前的 Xbox UI 基本上延續了 Xbox One 晚期的架構,雖然在 Series X|S 上運行更加流暢,但許多玩家批評其過於擁擠且遮擋了背景。微軟在過去一年中已透過「Xbox Insider」計畫頻繁測試不同的首頁佈局,試圖在廣告推廣、功能存取與視覺美感之間取得平衡。


若此新 UI 正式實裝,將大幅提升使用者的操作直覺性,並強化 Xbox 作為多媒體娛樂中心的地位。這可能意味著微軟將更深度地整合 Game Pass 與雲端串流服務,讓玩家能更快速地進入遊戲。此外,介面的翻新通常也預示著軟體生態系的重大轉向,未來可能會看到更多個人化功能或針對大螢幕優化的社交互動工具,進一步縮小主機與 PC 體驗之間的差距。
如何使用 OpenAI Codex 自動化您的日常任務和程式碼
How to Automate Your Daily Tasks and Code with OpenAI Codex
Source: https://www.geeky-gadgets.com/openai-codex-desktop-app/

OpenAI Codex 正在改變人們處理日常任務與編寫程式的方式,使用者只需透過自然語言描述需求,系統即可自動生成對應的程式碼。這項技術不僅能自動化處理繁瑣的數據整理與檔案管理工作,還能協助開發者快速構建應用程式原型,顯著降低了技術門檻並提升了整體的生產效率。



OpenAI Codex 的誕生源於 GPT-3 大型語言模型的演進。在訓練過程中,研究人員發現模型在處理 GitHub 等平台上的公開程式碼時表現極為優異,進而開發出專門針對程式語言優化的 Codex 模型。這標誌著軟體開發從早期的整合開發環境(IDE)簡單語法提示,演進到如今能夠理解人類邏輯意圖並生成完整功能區塊的 AI 輔助開發時代。



展望未來,軟體開發的門檻將進一步降低,自然語言可能成為最普及的「程式語言」,實現「人人都能開發軟體」的願景。開發者的角色將從單純的代碼撰寫者轉變為系統架構師與 AI 指令工程師。然而,這也將引發關於程式碼版權歸屬、AI 生成代碼的安全漏洞,以及自動化工具對初級程式設計師就業市場衝擊等深層次的社會與法律討論。
OpenAI 剛剛賦予 ChatGPT Codex 控制你電腦的能力
OpenAI Just Gave ChatGPT Codex the Ability to Control Your Computer
Source: https://www.geeky-gadgets.com/openai-codex-computer-control/

OpenAI 最近為其模型(特別是與 Codex 相關的技術)賦予了直接控制電腦的能力。這項功能讓 AI 能夠模擬人類的操作,例如移動游標、點擊按鈕及輸入文字,從而跨應用程式執行複雜任務,而不僅僅是生成程式碼或文字。這代表 AI 從單純的「對話者」轉變為能實際操作作業系統的「代理人」(Agent)。

歷史背景:
這一發展源於 OpenAI 早期開發的 Codex 模型,該模型最初是為了將自然語言轉化為程式碼,並成為 GitHub Copilot 的核心技術。隨後,OpenAI 推出了「進階數據分析」(Advanced Data Analysis,原名 Code Interpreter),允許 AI 在受限的沙盒環境中執行 Python 腳本。隨著競爭對手(如 Anthropic 的 Computer Use 功能)相繼推出類似技術,OpenAI 進一步強化了其模型與圖形使用者介面(GUI)的互動能力,實現了從生成代碼到直接操控系統環境的演進。

未來這將極大地提升自動化生產力,使 AI 能夠代為處理如填寫複雜表格、軟體自動化測試或跨平台數據遷移等繁瑣工作。然而,這也帶來了顯著的安全與隱私風險,例如 AI 可能被誘導執行惡意指令或導致敏感數據外洩。此外,這將推動「AI 代理人」市場的爆發,徹底改變人類與電腦的互動本質,使操作模式從「手動點擊」轉向「高層次意圖指令」。
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