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我自己用 Rust 做了一個代辦事項小工具,順便可以轉出每日工作日誌,同步到工作群用。

會想做這個東西,是因為工作時常常沒辦法有一段完整的專注時間——常常做到一半,會有各式各樣的事情打斷作業。
像是剛寫到一半被訊息打斷,等等回來,再接著寫就有機會在小細節上寫錯 ,因為忘記確切的進度點。
以前遇到這種狀況,我會給自己發訊息,或是在程式碼裡寫註解提醒自己進度到哪。

現在乾脆自己做了個小工具,切回去做別的事之前,先在裡面隨手記一下「做到哪了」。
這樣不管中途被打斷幾次,回來都能馬上接得上,不用重新回想一次。

而且看板上每張卡片其實都對應一條開發分支,只要卡片還在「待驗收」,我就知道這條分支還不能刪——不會不小心把還沒 merge 回 master 的分支清掉。

每天寫工作日誌,也讓我多了一個練習的機會——把「昨天到底做了哪些事」講清楚、講精準。

主要是每日的站立會議上,能夠精準表達,讓關心這個任務、或知道這個任務的人,遇到困難時可以更快進入狀況、提供協助。

有時候手上事情做得很雜,回頭要整理成幾句話同步給團隊,反而會逼自己重新梳理一次:哪些是真的有進展、哪些只是瞎忙。順便也能藉此更清楚接下來要優先處理什麼。
前陣子看到遊戲《戀與深空》被罵爆,因為太好奇就跑去玩了(?
結果這遊戲帶給我好多感觸啊!

最開始是角色風格給我一種來自年代落差的審美觀衝擊(!
我才知道現在流行的韓系男角,原來都是精緻臉孔+結實肌肉的組合(!
在我那一代(?)的喜好不是這樣的。
花美男就是花美男;肌肉男就是肌肉男,不會組合在一起變成花美肌肉男 🫨

其次是作為女性向戀愛遊戲,3D 建模與互動模式真的精緻到簡直奢侈。
原本對角色外觀都感覺還好,甚至因為違和感而覺得有點尬尬的。
但可能玩久比較習慣了,隨著第一人稱視角的互動模式與故事推進,開始會有「這角色也滿可愛的嘛」的感覺跑出來。

遊戲設計真的很懂現代女性對於戀愛渴求的心理,其實就是想要被重視、被珍惜、有人陪伴。
然後這些要素會以不同的角色人格來呈現出不同風味(?)
完全不意外會讓一些玩家入坑得很深...

最後是在玩的過程中讓我想起很多往事,也讓我順便把過去的親密關係課題重整了一次。
其實在親密關係裡的課題,真的幾乎都是與自己關係的課題呀!
想要被重視、被理解、被珍惜,但自己有沒有先做那個願意重視、理解、珍惜自己的人呢?

先愛自己,才有能力好好去愛一個人。
而愛自己的人能夠享受單獨。
於是在這種品質下,親密關係會是一種分享,而不是剝削或補償。

「一個愛自己的人很容易就具備了靜心品質,因為靜心的意義是和自己在一起。」
——Osho

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(真的是玩個遊戲也要講身心靈 😝)
CXMT或許會為蘋果尋求DRAM合作提供更多理由,因為這家中國公司正在研發一種無需EUV光刻技術的顛覆性高密度記憶體。
CXMT Could Give Apple One More Reason To Pursue A DRAM Partnership, As Chinese Firm Is Working On A Game-Changing High-Density Memory Without Using EUV
Source: https://wccftech.com/cxmt-developing-high-density-dram-without-euv-might-make-apple-interested/

長鑫存儲(CXMT)正致力於研發一種無需使用極紫外光(EUV)微影技術的高密度記憶體。這項突破對於受限於美國出口禁令、無法取得先進 EUV 設備的中國半導體產業而言至關重要。報導指出,這項技術進展可能吸引蘋果公司考慮與長鑫存儲建立 DRAM 供應合作夥伴關係,以多元化其供應鏈並降低對現有供應商的依賴。

過去幾年,美國對中國半導體產業實施了嚴格的技術出口管制,特別是限制 ASML 出售先進的 EUV 設備給中國廠商。這迫使長鑫存儲等中國企業必須在現有的深紫外光(DUV)技術基礎上進行創新。此前,蘋果曾計畫採購長江存儲(YMTC)的 NAND 快閃記憶體,但因政治壓力及長江存儲被列入美國貿易黑名單而被迫中止。蘋果長期以來一直尋求在三星、SK 海力士和美光之外,增加更多元且具價格競爭力的記憶體供應來源。

若蘋果與長鑫存儲達成合作,將標誌著中國國產記憶體正式進入全球高端消費電子供應鏈,但也可能引發美國政府進一步的審查或制裁。在技術層面上,這將證明在不依賴 EUV 的情況下實現高密度 DRAM 生產的可行性,挑戰目前的技術壟斷。對市場而言,這可能導致記憶體價格競爭加劇,並促使其他智慧型手機製造商效仿,進而改變全球半導體供應鏈的版圖。
谷歌一則令人憤怒的廣告想像了美國開國元勳擁抱人工智慧的情景。
Infuriating Google commercial imagines the founding fathers embracing AI
Source: https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/961468/google-ai-commercial-founding-fathers-declaration-of-independence

Google 最近推出了一段廣告或展示,內容描繪了美國開國元勳們使用或擁抱人工智慧(AI)的情境。這一舉動引發了公眾的強烈不滿,批評者認為這不僅嚴重扭曲了歷史事實,還試圖將現代的政治正確價值觀強加於歷史人物身上。這種對歷史的「重新想像」被指責為誤導大眾,並引發了關於科技公司如何操縱歷史敘事的廣泛爭論。


歷史背景:
這一事件的背景源於 Google 在 AI 領域與 OpenAI 等對手的激烈競爭。為了避免 AI 產生種族歧視或偏見,Google 在其 Gemini 模型中加入了嚴格的多元化過濾機制。然而,這種機制在 2024 年初引發了巨大爭議,當時 Gemini 生成的歷史圖像(如非裔的美國國父或亞裔的 1944 年德國士兵)被指責為「過度修正」與抹除歷史事實。此次廣告被視為該爭議的延續,反映了大型科技公司在平衡技術中立性與社會責任時所面臨的意識形態困境。


未來,這類爭議可能導致公眾對 AI 生成內容的信任度大幅下降,人們將更加質疑 AI 作為教育或資訊工具的客觀性。同時,這可能促使政府加強對 AI 演算法透明度的監管,要求開發者公開其內建的價值觀偏好與過濾機制。此外,市場上可能會出現更多強調「歷史準確性」或「去政治化」的替代性 AI 模型,以吸引那些反對科技巨頭干預歷史敘事的用戶。
耶~首頁大改版!
前 2 張是新版
後 2 張是出版

本來是為了改善
可能不小心誤導進來的人第一直覺都點「北海道」而調整
索性就把地圖改起來!
Mistral AI是什麼?關於OpenAI的競爭對手,你需要知道的一切 | TechCrunch
What is Mistral AI? Everything to know about the OpenAI competitor | TechCrunch
Source: https://techcrunch.com/2026/07/04/what-is-mistral-ai-everything-to-know-about-the-openai-competitor/

Mistral AI 是一家總部位於法國的 AI 初創公司,被視為 OpenAI 在歐洲最強勁的競爭對手。該公司以開發高效能且採開源權重模式的大型語言模型(如 Mistral 7B 和 Mixtral 8x7B)聞名。近期,Mistral AI 透過與微軟(Microsoft)建立合作夥伴關係並在 Azure 上提供服務,進一步鞏固了其在生成式 AI 市場的地位,並在多項基準測試中展現出媲美甚至超越 GPT-4 的潛力。

歷史背景:
Mistral AI 於 2023 年初由前 Meta 和 Google DeepMind 的頂尖研究人員創立,創始成員包括 Arthur Mensch、Guillaume Lample 與 Timothée Lacroix。在公司成立僅數週後,便在種子輪融資中籌集了破紀錄的 1.05 億歐元,反映出市場對歐洲本土 AI 實力的強烈需求。其核心團隊曾參與開發 Llama 等重要模型,這使他們具備在短時間內推出高品質開源模型的技術底蘊,旨在打破美國科技巨頭在 AI 領域的壟斷。

隨著 Mistral AI 的崛起,AI 市場可能會朝向更開放且具成本效益的方向發展,迫使 OpenAI 等閉源開發商調整策略。此外,這將推動歐洲在 AI 主權與監管方面的影響力,並可能促使更多企業選擇可本地部署的開源模型以確保數據隱私。未來,Mistral AI 與大型雲端服務商的深度整合,將決定其是否能持續在商業化道路上抗衡矽谷巨頭,並引領下一波高效能小型模型的技術趨勢。
Google Gemini Omni Flash 帶來全新的對話式影片編輯功能
Google Gemini Omni Flash Brings New Conversational Video Editing Features
Source: https://www.geeky-gadgets.com/gemini-omni-flash-api-launch/

Google 近期為其 Gemini 1.5 Flash 模型引入了全新的對話式影片編輯功能,這項技術讓使用者能夠直接透過自然語言指令來進行影片剪輯。透過強大的多模態理解能力,Gemini 現在可以識別影片中的具體內容、動作與氛圍,並根據使用者的口語要求自動執行剪輯、調整風格或添加特效,將複雜的後製流程簡化為簡單的對話互動。

回顧過去,影片剪輯一直是一項具備高度技術門檻的專業工作,需要使用者熟練操作如 Adobe Premiere Pro 或 Final Cut Pro 等複雜軟體。隨著生成式 AI 的崛起,Google 從早期的 Transformer 模型發展至 Gemini 系列,不斷強化 AI 對於影像與音訊的同步處理能力。尤其在 OpenAI 推出 Sora 以及 Adobe 持續整合 AI 工具的競爭壓力下,Google 加速了將大型語言模型(LLM)應用於創意產業的步伐,試圖將 AI 從單純的文字生成轉向更具實用性的多媒體生產力工具。

這項技術的普及將徹底改變內容創作的生態,使影片製作走向全面平民化,創作者不再受限於軟體操作技術,能更專注於故事構思。未來,專業剪輯師的角色可能從「執行者」轉變為「創意指導者」,透過 AI 快速生成多個版本進行篩選。然而,這也預示著網路上高品質偽造影片的製作成本將大幅降低,對於數位內容的真實性驗證與版權保護將帶來嚴峻的挑戰,甚至可能引發影視產業工作結構的重大轉型。
谷歌在歐洲高等法院的最終上訴被駁回,需支付41億歐元罰款。
Google loses final appeal at Europe's high court, to pay €4.1 billion fine
Source: https://www.gsmarena.com/google_loses_final_appeal_at_europes_high_court_to_pay_41_billion_fine-news-73552.php

歐洲最高法院(歐盟法院)近日駁回了 Google 的最終上訴,維持歐盟委員會對其濫用 Android 行動作業系統壟斷地位的裁定。Google 必須支付高達 41.25 億歐元的巨額罰款。這項裁決確認了 Google 透過其在行動軟體市場的支配地位,不當限制競爭對手,並藉此鞏固其搜尋引擎的市場領先地位。

此案可追溯至 2018 年,當時歐盟委員會指控 Google 利用 Android 系統的普及性來排擠競爭對手。具體行為包括要求設備製造商必須預裝 Google 搜尋與 Chrome 瀏覽器,才能獲得 Google Play 商店的授權;向製造商與行動網路營運商支付費用以換取獨家預裝 Google 搜尋;以及禁止製造商銷售運行未經授權之 Android 分支版本(Android forks)的設備。最初裁定的罰款金額為 43.4 億歐元,創下歐盟史上最高紀錄。2022 年,歐盟普通法院在維持大部分裁決的情況下,將罰款金額微調至 41.25 億歐元,隨後 Google 再次上訴至最高法院,最終於今日宣告失敗。

此項判決不僅是歐盟反壟斷監管的重大勝利,也為未來針對大型科技公司的監管奠定了強而有力的法律基礎。這將強化歐盟《數位市場法》(DMA)的執行力,迫使 Google 等科技巨頭在歐洲市場提供更多元、更具競爭性的選擇,例如允許用戶更輕易地選擇替代的搜尋引擎或瀏覽器。此外,這項裁決可能引發全球連鎖反應,促使其他國家對科技巨頭的壟斷行為採取更嚴格的審查與法律行動,進一步改變全球數位經濟的競爭格局。
谷歌在歐洲高等法院的最終庭審中敗訴,需支付41億歐元罰款。
Google loses final appear at Europe's high court, to pay €4.1 billion fine
Source: https://www.gsmarena.com/google_loses_final_appear_at_europes_high_court_to_pay_41_billion_fine-news-73552.php

歐洲最高法院(歐洲法院)近日駁回了 Google 的最終上訴,裁定其必須支付因違反反壟斷法而產生的約 41 億歐元罰款。這項裁決維持了歐盟執委會之前的判定,認定 Google 利用其 Android 行動作業系統的市場主導地位,強行綑綁自身的搜尋引擎與瀏覽器,藉此排除競爭對手並鞏固其在網路搜尋領域的壟斷地位。此判決為最終裁定,Google 已無進一步上訴的空間。

此案件起源於 2018 年,當時歐盟執委會對 Google 處以創紀錄的 43.4 億歐元罰款。歐盟調查發現,Google 採取了三項違法行為:第一,要求手機製造商若想獲得 Google Play 商店的授權,就必須預裝 Google 搜尋與 Chrome 瀏覽器;第二,向部分大型製造商支付費用,要求其僅預裝 Google 搜尋;第三,禁止製造商銷售搭載未經 Google 認可的 Android 分支系統(Android forks)的設備。Google 隨後向歐盟普通法院提出上訴,2022 年法院雖維持大部分裁決,但將罰款略微降至 41.25 億歐元。隨後 Google 再度向最高法院上訴,直到今日最終定案。

這項裁決強化了歐盟監管機構對大型科技公司的執法威信,並為《數位市場法案》(DMA)的實施提供了強而有力的法律基礎。未來,Google 可能需要進一步調整其在歐洲市場的軟體綑綁策略,給予用戶更多選擇非預設應用的自由。此外,這也對 Apple、Amazon 和 Meta 等其他科技巨頭發出了明確訊號,顯示歐盟將持續嚴厲打擊數位市場中的不公平競爭行為。此案例可能引發全球其他司法管轄區效仿,對科技產業的商業模式產生深遠的連鎖反應。
喬恩·普羅瑟回應蘋果公司的訴訟,反過來指責對方。
Jon Prosser responds to Apple lawsuit by blaming the other guy
Source: https://www.theverge.com/tech/961285/jon-prosser-apple-lawsuit-response-ios-leak

蘋果近期對前員工 Andrew Aude 提起訴訟,指控其向媒體洩露公司機密,包括「日誌」應用程式與 Vision Pro 的開發細節。知名爆料者 Jon Prosser 作為該事件中接收資訊的主要對象之一,對此作出公開回應。Prosser 在回應中強調,作為一名科技新聞報導者,獲取並分享資訊是其職責所在,而維護保密協議的法律責任應由簽署合約的員工(即 Andrew Aude)承擔。他試圖將爭議焦點從媒體的道德責任轉向員工對公司的背叛,藉此撇清自己在法律上的關聯。

多年來,蘋果公司一直以極度保密的企業文化聞名,並視洩密為損害競爭力的重大威脅。Jon Prosser 在 2020 年前後因多次精準預測蘋果產品(如 iPhone SE 與 AirTags)的發布時程而聲名大噪,成為蘋果法務部門的重點關注對象。在此之前,蘋果曾多次向爆料者發出律師函,並在中國等地採取法律行動打擊供應鏈洩密。此次訴訟揭露了 Aude 在數年間透過加密通訊軟體 Signal 向 Prosser 發送了數千條訊息,顯示出蘋果已從過去的警告手段轉向更嚴厲的司法訴訟,旨在從源頭切斷爆料鏈條。

此事件可能對科技新聞產業產生顯著的寒蟬效應,使得潛在的內部洩密者因面臨鉅額賠償與法律制裁而不敢發聲。對於爆料者而言,雖然 Prosser 此次在法律上可能暫時安全,但未來獲取高品質內部消息的難度將大幅提升。此外,這也預示著蘋果將進一步強化內部監控與數位取證技術,並可能促使其他科技巨頭效仿,透過更強硬的法律手段來管控企業資訊,進而改變科技媒體與爆料來源之間的互動模式。
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