前陣子看到遊戲《戀與深空》被罵爆,因為太好奇就跑去玩了(?
結果這遊戲帶給我好多感觸啊!
最開始是角色風格給我一種來自年代落差的審美觀衝擊(!
我才知道現在流行的韓系男角,原來都是精緻臉孔+結實肌肉的組合(!
在我那一代(?)的喜好不是這樣的。
花美男就是花美男;肌肉男就是肌肉男,不會組合在一起變成花美肌肉男 🫨
其次是作為女性向戀愛遊戲,3D 建模與互動模式真的精緻到簡直奢侈。
原本對角色外觀都感覺還好,甚至因為違和感而覺得有點尬尬的。
但可能玩久比較習慣了,隨著第一人稱視角的互動模式與故事推進,開始會有「這角色也滿可愛的嘛」的感覺跑出來。
遊戲設計真的很懂現代女性對於戀愛渴求的心理,其實就是想要被重視、被珍惜、有人陪伴。
然後這些要素會以不同的角色人格來呈現出不同風味(?)
完全不意外會讓一些玩家入坑得很深...
最後是在玩的過程中讓我想起很多往事,也讓我順便把過去的親密關係課題重整了一次。
其實在親密關係裡的課題,真的幾乎都是與自己關係的課題呀!
想要被重視、被理解、被珍惜,但自己有沒有先做那個願意重視、理解、珍惜自己的人呢?
先愛自己,才有能力好好去愛一個人。
而愛自己的人能夠享受單獨。
於是在這種品質下,親密關係會是一種分享,而不是剝削或補償。
「一個愛自己的人很容易就具備了靜心品質,因為靜心的意義是和自己在一起。」
——Osho
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(真的是玩個遊戲也要講身心靈 😝)
耶~首頁大改版!
前 2 張是新版
後 2 張是出版
本來是為了改善
可能不小心誤導進來的人第一直覺都點「北海道」而調整
索性就把地圖改起來!
Google Gemini Omni Flash 帶來全新的對話式影片編輯功能
Google Gemini Omni Flash Brings New Conversational Video Editing Features
Source: https://www.geeky-gadgets.com/gemini-omni-flash-api-launch/
Google 近期為其 Gemini 1.5 Flash 模型引入了全新的對話式影片編輯功能,這項技術讓使用者能夠直接透過自然語言指令來進行影片剪輯。透過強大的多模態理解能力,Gemini 現在可以識別影片中的具體內容、動作與氛圍,並根據使用者的口語要求自動執行剪輯、調整風格或添加特效,將複雜的後製流程簡化為簡單的對話互動。
回顧過去,影片剪輯一直是一項具備高度技術門檻的專業工作,需要使用者熟練操作如 Adobe Premiere Pro 或 Final Cut Pro 等複雜軟體。隨著生成式 AI 的崛起,Google 從早期的 Transformer 模型發展至 Gemini 系列,不斷強化 AI 對於影像與音訊的同步處理能力。尤其在 OpenAI 推出 Sora 以及 Adobe 持續整合 AI 工具的競爭壓力下,Google 加速了將大型語言模型(LLM)應用於創意產業的步伐,試圖將 AI 從單純的文字生成轉向更具實用性的多媒體生產力工具。
這項技術的普及將徹底改變內容創作的生態,使影片製作走向全面平民化,創作者不再受限於軟體操作技術,能更專注於故事構思。未來,專業剪輯師的角色可能從「執行者」轉變為「創意指導者」,透過 AI 快速生成多個版本進行篩選。然而,這也預示著網路上高品質偽造影片的製作成本將大幅降低,對於數位內容的真實性驗證與版權保護將帶來嚴峻的挑戰,甚至可能引發影視產業工作結構的重大轉型。
谷歌在歐洲高等法院的最終上訴被駁回,需支付41億歐元罰款。
Google loses final appeal at Europe's high court, to pay €4.1 billion fine
Source: https://www.gsmarena.com/google_loses_final_appeal_at_europes_high_court_to_pay_41_billion_fine-news-73552.php
歐洲最高法院(歐盟法院)近日駁回了 Google 的最終上訴,維持歐盟委員會對其濫用 Android 行動作業系統壟斷地位的裁定。Google 必須支付高達 41.25 億歐元的巨額罰款。這項裁決確認了 Google 透過其在行動軟體市場的支配地位,不當限制競爭對手,並藉此鞏固其搜尋引擎的市場領先地位。
此案可追溯至 2018 年,當時歐盟委員會指控 Google 利用 Android 系統的普及性來排擠競爭對手。具體行為包括要求設備製造商必須預裝 Google 搜尋與 Chrome 瀏覽器,才能獲得 Google Play 商店的授權;向製造商與行動網路營運商支付費用以換取獨家預裝 Google 搜尋;以及禁止製造商銷售運行未經授權之 Android 分支版本(Android forks)的設備。最初裁定的罰款金額為 43.4 億歐元,創下歐盟史上最高紀錄。2022 年,歐盟普通法院在維持大部分裁決的情況下,將罰款金額微調至 41.25 億歐元,隨後 Google 再次上訴至最高法院,最終於今日宣告失敗。
此項判決不僅是歐盟反壟斷監管的重大勝利,也為未來針對大型科技公司的監管奠定了強而有力的法律基礎。這將強化歐盟《數位市場法》(DMA)的執行力,迫使 Google 等科技巨頭在歐洲市場提供更多元、更具競爭性的選擇,例如允許用戶更輕易地選擇替代的搜尋引擎或瀏覽器。此外,這項裁決可能引發全球連鎖反應,促使其他國家對科技巨頭的壟斷行為採取更嚴格的審查與法律行動,進一步改變全球數位經濟的競爭格局。
谷歌在歐洲高等法院的最終庭審中敗訴,需支付41億歐元罰款。
Google loses final appear at Europe's high court, to pay €4.1 billion fine
Source: https://www.gsmarena.com/google_loses_final_appear_at_europes_high_court_to_pay_41_billion_fine-news-73552.php
歐洲最高法院(歐洲法院)近日駁回了 Google 的最終上訴,裁定其必須支付因違反反壟斷法而產生的約 41 億歐元罰款。這項裁決維持了歐盟執委會之前的判定,認定 Google 利用其 Android 行動作業系統的市場主導地位,強行綑綁自身的搜尋引擎與瀏覽器,藉此排除競爭對手並鞏固其在網路搜尋領域的壟斷地位。此判決為最終裁定,Google 已無進一步上訴的空間。
此案件起源於 2018 年,當時歐盟執委會對 Google 處以創紀錄的 43.4 億歐元罰款。歐盟調查發現,Google 採取了三項違法行為:第一,要求手機製造商若想獲得 Google Play 商店的授權,就必須預裝 Google 搜尋與 Chrome 瀏覽器;第二,向部分大型製造商支付費用,要求其僅預裝 Google 搜尋;第三,禁止製造商銷售搭載未經 Google 認可的 Android 分支系統(Android forks)的設備。Google 隨後向歐盟普通法院提出上訴,2022 年法院雖維持大部分裁決,但將罰款略微降至 41.25 億歐元。隨後 Google 再度向最高法院上訴,直到今日最終定案。
這項裁決強化了歐盟監管機構對大型科技公司的執法威信,並為《數位市場法案》(DMA)的實施提供了強而有力的法律基礎。未來,Google 可能需要進一步調整其在歐洲市場的軟體綑綁策略,給予用戶更多選擇非預設應用的自由。此外,這也對 Apple、Amazon 和 Meta 等其他科技巨頭發出了明確訊號,顯示歐盟將持續嚴厲打擊數位市場中的不公平競爭行為。此案例可能引發全球其他司法管轄區效仿,對科技產業的商業模式產生深遠的連鎖反應。
喬恩·普羅瑟回應蘋果公司的訴訟,反過來指責對方。
Jon Prosser responds to Apple lawsuit by blaming the other guy
Source: https://www.theverge.com/tech/961285/jon-prosser-apple-lawsuit-response-ios-leak
蘋果近期對前員工 Andrew Aude 提起訴訟,指控其向媒體洩露公司機密,包括「日誌」應用程式與 Vision Pro 的開發細節。知名爆料者 Jon Prosser 作為該事件中接收資訊的主要對象之一,對此作出公開回應。Prosser 在回應中強調,作為一名科技新聞報導者,獲取並分享資訊是其職責所在,而維護保密協議的法律責任應由簽署合約的員工(即 Andrew Aude)承擔。他試圖將爭議焦點從媒體的道德責任轉向員工對公司的背叛,藉此撇清自己在法律上的關聯。
多年來,蘋果公司一直以極度保密的企業文化聞名,並視洩密為損害競爭力的重大威脅。Jon Prosser 在 2020 年前後因多次精準預測蘋果產品(如 iPhone SE 與 AirTags)的發布時程而聲名大噪,成為蘋果法務部門的重點關注對象。在此之前,蘋果曾多次向爆料者發出律師函,並在中國等地採取法律行動打擊供應鏈洩密。此次訴訟揭露了 Aude 在數年間透過加密通訊軟體 Signal 向 Prosser 發送了數千條訊息,顯示出蘋果已從過去的警告手段轉向更嚴厲的司法訴訟,旨在從源頭切斷爆料鏈條。
此事件可能對科技新聞產業產生顯著的寒蟬效應,使得潛在的內部洩密者因面臨鉅額賠償與法律制裁而不敢發聲。對於爆料者而言,雖然 Prosser 此次在法律上可能暫時安全,但未來獲取高品質內部消息的難度將大幅提升。此外,這也預示著蘋果將進一步強化內部監控與數位取證技術,並可能促使其他科技巨頭效仿,透過更強硬的法律手段來管控企業資訊,進而改變科技媒體與爆料來源之間的互動模式。
最近在一個群組裡,看到小小的霸凌現象。
概念上就是群組中的人們,帶有惡意的討論一個不討喜的外人,由於是外人,你一言我一語的暢快淋漓。這個外人我也接觸過,確實不討喜,但不覺得他有真正做錯什麼事情,所以 .... 沒有喜歡眼前的景象。
據報道,OpenAI 提議向美國政府授予 5% 的股份。
OpenAI Reportedly Pitches Granting U.S. Government 5% Stake
Source: https://www.forbes.com/sites/siladityaray/2026/07/02/openai-reportedly-pitches-granting-us-government-5-stake/
根據報導,OpenAI 正提議向美國政府提供約 5% 的股權。這項提議是在執行長 Sam Altman 積極尋求數十億甚至數兆美元資金以建設全球 AI 基礎設施(如數據中心和能源設施)的背景下提出的。此舉旨在將 OpenAI 的長期利益與美國國家利益掛鉤,確保政府在 AI 發展中擁有直接的監督與收益權,同時換取政府對大規模基礎建設項目的支持與政策協調。
OpenAI 最初於 2015 年以非營利組織身份成立,旨在確保人工智慧能惠及全人類。然而,隨著開發大型語言模型(如 GPT 系列)所需的算力成本飆升,該公司於 2019 年轉型為「利潤上限」模式,並接受了微軟(Microsoft)數百億美元的投資。近年來,隨著 AI 被視為關鍵的國家戰略技術,美國政府加強了對 AI 安全、出口管制及能源消耗的監督。Sam Altman 隨後開始在全球範圍內遊說,希望解決晶片供應和電力短缺問題,這使得 OpenAI 必須在商業擴張與國家安全合規之間尋求更深層的政治結盟。
若此提議達成,將開創私人科技公司與政府深度綁定的先例,可能導致 AI 技術走向「半國有化」或形成強大的公私夥伴關係。這有助於 OpenAI 在獲取土地使用權、能源許可及監管審批上取得競爭優勢,但也可能引發反壟斷爭議,並讓其他科技巨頭面臨不公平競爭的壓力。在國際層面上,這可能進一步加劇全球 AI 軍備競賽,使 AI 發展更緊密地服務於美國的國家安全戰略,並可能影響 OpenAI 與其他國家或跨國企業的合作信任度。
OpenAI 提議將人工智慧繁榮的 5% 分成給川普政府
OpenAI floats giving Trump administration 5 percent cut of AI boom
Source: https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/960588/openai-government-5-percent-stake-trump
根據報導,OpenAI 執行長 Sam Altman 提議向即將上任的川普政府提供該公司約 5% 的股權或收益分成。這項提議旨在換取政府對大規模 AI 基礎設施(如大型數據中心、電力網路與晶片供應鏈)建設的強力支持。OpenAI 試圖透過此舉將公司的商業成功與美國國家利益直接掛鉤,以確保在與中國等國家的全球 AI 競賽中,能獲得國家級的資源挹注與政策綠燈。
OpenAI 最初於 2015 年以非營利組織身份成立,旨在確保人工智慧造福全人類。然而,隨著開發大型語言模型(如 GPT 系列)所需的資金與算力呈指數級增長,該公司於 2019 年轉型為「利潤上限」模式,並接受了微軟數十億美元的投資。近期,OpenAI 正計畫進一步轉型為完全營利性的企業,以吸引更多資本。與此同時,全球 AI 競爭已上升至國家安全層次,美國政府正積極尋求維持技術領先地位,而川普政府過去一貫主張放寬監管並推動「美國優先」的產業政策,這為 OpenAI 尋求與政府建立深度的公私合作夥伴關係提供了政治背景。
此舉若成真,可能開創「國家持有私人科技巨頭股份」的新模式,導致政府監管者與企業股東身份重疊,引發嚴重的利益衝突與監管俘虜疑慮。在政策層面,這可能加速美國境內能源與基礎設施的開發,但也可能導致市場競爭失衡,使 OpenAI 獲得不公平的競爭優勢,進而壓制其他 AI 新創公司的生存空間。長遠來看,這標誌著 AI 發展已從單純的市場商業行為轉向國家戰略層級的深度融合,未來 AI 企業的決策可能更多地受到地緣政治與國家安全需求的左右,而非僅僅是技術倫理或公眾利益。
蘋果公司在記憶體短缺的情況下正在考慮風險較高的替代記憶體供應商。
Apple is considering risky alternative RAM suppliers amidst memory crunch
Source: https://www.gsmarena.com/apple_is_considering_risky_alternative_ram_suppliers-news-73539.php
蘋果公司目前正因應全球記憶體供應吃緊的壓力,考慮將供應鏈擴展至過去被視為具有潛在風險的替代供應商。此舉旨在確保其核心產品如 iPhone 的零組件供應無虞,避免因市場短缺而導致生產停滯。
歷史上,蘋果的記憶體供應高度集中於三星電子、SK 海力士及美光科技等少數幾家國際大廠。然而,隨著近年來全球供應鏈因疫情及地緣政治因素頻繁受阻,加上蘋果持續尋求降低成本與分散風險的策略,使其開始評估與更多元、甚至包含中國廠商(如長江存儲)在內的供應商合作,儘管這類合作常受限於政策與安全審查。
未來若蘋果正式採用這些風險供應商的產品,可能面臨品質穩定性與地緣政治制裁的雙重挑戰。雖然這能提升蘋果在採購上的議價權並降低成本,但也可能引發美國政府的監管關注,並對其供應鏈的透明度提出更高要求。這將是蘋果在追求供應穩定與維護品牌聲譽之間的重要博弈。