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最近看到一張描述得相當清楚的 AI 領域知識體系冰山圖。

對應到 WeHelp 訓練,我們網站開發領域畢業的學員,能夠掌握住的 AI 技術主要是包含表層和圖中的第七層,也就是 Agentic AI 工作流程自動化的部份,這也是多數非 AI 專業的軟體工程師會主動掌握住的部份。

而我們的深度學習訓練,則是要探究整個知識體系更深層的部份,包含 Generative AI、Deep Learning、Neural Networks、Machine Learning 的核心 AI 模型建置訓練能力,另外輔佐以數學的素養。
以前學習新東西,需要找很多文章參考。最棒的通常是官方文件,但說實話,通常不會先看官方文件,反而會先看別人的技術文章 XD

我現在的第一招變成:問我最好的夥伴 ( AI )

```
诶,現在線上有什麼 git demo repo 嗎? 專門給人練習的
從 git pull 和基礎練習等等
```

就這樣找到一個可以練習各種 Git 指令的網站,像玩遊戲一樣,裡面的說明也寫得很棒:
https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_TW

第二招把官方文件,貼給 AI 請他幫我摘要內容,或是直接問他我想知道的事情

第三招就是真的自己好好看官方文件說明(當然,看重點,重點就是你想知道的部分)

第四招就是實作看看,才會知道更多細節,理解才會更深入

中間也會去參考別人的技術文件

有用到的技術就再去學,而一定會用到的就盡量多學
最近有點沉迷玩西洋棋。

一開始以為只是喜歡下棋;
後來才發現,我真正沉迷的好像不是遊戲本身。
而是面對輸贏時,所帶來的連鎖反應。

輸的時候,我會很想立刻再開一局。
因為我不想停留在那種無力感裡。

同時,我也很想贏。
因為贏的時候,會有一種「我比別人更好」的感覺。

後來我才發現:
我以為我在玩遊戲,其實我是在重播某種內在模式。
輸贏不再只是結果,而開始變成我對自我價值的判斷。

-

如果只看規則,西洋棋是一個有限遊戲。
不是贏,就是輸,頂多平手。

但人生不一定只能如此。
很多時候,輸贏之所以重要,是因為我們用它來定義「自己是誰」。

當勝負不再與自我價值綁定時,
它就只是遊戲裡的一個設定而已,而不是核心意義。

-

渴望是地圖,明心見性是指南針。
而指南針所指向的,卻未必是勝利。

有時候,它指向的是那個一直透過輸贏來定義自己的模式。

你是在經驗當下,還是在重播劇本?

-

收聽完整 Podcast:
https://niz-in-light.firstory.io/episodes/cmq3eadvm0b9701z0e5cu0fbj

閱讀文字版:
https://vocus.cc/article/6a250fbdfd897800014309da
恩...真的,2026 我想調整一下,現在 Review Spec 就好
不會逐行 Review AI 的 Code 了
產出越來越快,看 Spec 設計架構 OK 就好了

順帶一提 GitHub Copilot 計算 Token 的方式,噴太快了...
先不推了,新的計算方式,月初沒幾天直接用完 XD

推薦 GPT 5.5 / Opus 4.8
蘋果發表 macOS 27 金門
Apple announces macOS 27 Golden Gate
Source: https://www.theverge.com/tech/943695/apple-wwdc-2026-macos-27-macbook-mac-announcement-features

蘋果公司正式發表了最新一代作業系統 macOS 27,代號為「Golden Gate」(金門)。這次更新象徵著個人電腦作業系統進入了一個全新的里程碑,重點在於深度整合生成式人工智慧、跨裝置的無縫協作,以及針對 Apple Silicon 晶片效能的極致優化,旨在提供更直覺且高效的使用者體驗。


自 2020 年 macOS 11 Big Sur 問世以來,蘋果改變了過去十多年沿用 10.x 的版本命名習慣,轉向每年增加一個整數版本號的節奏。與此同時,硬體架構從 Intel 全面轉向自研的 Apple Silicon,為系統提供了強大的神經網路引擎支援。從 macOS 10.15 Catalina 開始,蘋果便持續以加州地標命名系統,而 macOS 27 Golden Gate 則延續了這一傳統,並在歷經數代技術累積後,實現了軟硬體高度整合的技術高峰。


macOS 27 的推出可能預示著桌面作業系統與行動端、空間運算裝置(如 Vision Pro)的界限將進一步模糊。未來,使用者可能不再受限於特定的硬體型態,而是透過 Golden Gate 實現真正的通用運算環境。此外,這也可能帶動產業內對於「隱私優先」人工智慧技術的標準制定,並推動開發者創造出更多依賴高效能邊緣運算而非雲端的創新應用,徹底改變專業工作流的運作方式。
蘋果 WWDC 2026:七大重磅發布
Apple WWDC 2026: The 7 biggest announcements
Source: https://www.theverge.com/tech/945693/apple-wwdc-2026-biggest-announcements-ios-27

蘋果在 2026 年的開發者大會(WWDC)展現了其生態系統的重大轉型,重點圍繞在深度整合的生成式 AI 代理與空間運算技術的成熟。這次發布的七大項目不僅強化了 iOS 20 的個人化體驗,更將 visionOS 推向更廣泛的消費市場,顯示出蘋果已成功將人工智慧從單純的輔助工具轉變為系統的核心驅動力,實現了硬體與軟體更深層次的感官融合。



追溯過去幾年的發展,蘋果的技術路徑有跡可循。從 2020 年啟動 Apple Silicon 晶片轉型提供強大算力基礎,到 2024 年正式推出「Apple Intelligence」切入生成式 AI 領域,以及 Vision Pro 的問世開啟空間運算時代,這些里程碑共同構成了 2026 年技術大爆發的基石。過去兩年間,蘋果致力於解決雲端與本地運算之間的隱私平衡,為今日更具主動性、更懂用戶需求的 AI 服務鋪平了道路。



展望未來,這些技術進展將徹底改變使用者與裝置的互動方式,傳統的「App 模式」可能逐漸被「意圖導向」的 AI 代理所取代,進一步模糊軟體間的界線。這將加速推動穿戴式裝置如輕量化 AR 眼鏡的普及,並迫使全球開發者重新思考數位內容與現實世界的呈現形式。長期而言,蘋果在 AI 算力佈局與用戶隱私保護上的領先地位,將使其在下一個十年的運算範式轉移中佔據主導權,重新定義個人運算的未來。
Apple Home 中的相機獲得了 Apple Intelligence 功能增強。
Cameras get an Apple Intelligence boost in Apple Home
Source: https://www.theverge.com/tech/946032/apple-home-ai-camera-descriptions-search-4k

Apple 宣布將 Apple Intelligence 技術整合至 Apple Home 系統中,大幅提升家用攝影機的智慧化功能。這項更新讓使用者能透過自然語言搜尋特定的錄影畫面,並強化了對人、寵物或包裹的辨識精準度,讓智慧家居的監控體驗更加直覺且高效。

長久以來,Apple Home (原 HomeKit) 在智慧化分析上主要依賴 HomePod 或 Apple TV 作為家庭中樞進行基礎運算。雖然 Apple 始終強調「HomeKit 安全錄影」的隱私性,但在物件辨識的細膩度與搜尋便利性上,過去一直落後於 Google Nest 或 Amazon Ring 等競爭對手。此次導入 Apple Intelligence 象徵著 Apple 正式將其生成式 AI 與大型語言模型技術應用於物聯網生態系。

未來 Apple Home 可能會從「被動記錄」轉向「主動預判」,例如根據攝影機偵測到的具體行為觸發更複雜的自動化場景。同時,這也鞏固了 Apple 在智慧家居市場中「隱私與智慧並重」的定位,可能促使更多第三方攝影機製造商優化其硬體以支援這些進階功能,進而帶動整個智慧家庭產業向邊緣運算與私有雲 AI 轉型。
微軟發布 Xbox Series X25 限量版主機和 X25 手柄,慶祝 Xbox Series X 25 週年
Microsoft unveils Xbox Series X25 Limited Edition and X25 controller for the 25th anniversary
Source: https://www.gsmarena.com/microsoft_unveils_xbox_series_x25_limited_edition_and_x25_controller_for_the_25th_anniversary-news-73176.php

微軟正式發表了「Xbox Series X25」限量版主機及專屬控制器,旨在慶祝 Xbox 品牌問世 25 週年。這款紀念產品不僅在設計上融入了致敬初代 Xbox 的經典元素,也代表了微軟對其遊戲硬體歷史的階段性總結,吸引了全球玩家與收藏家的關注。

自 2001 年 11 月首款 Xbox 主機在北美上市以來,微軟正式踏入家用遊戲機市場,與 Sony 和任天堂展開競爭。在過去的 25 年中,Xbox 經歷了 Xbox 360 的輝煌、Xbox One 的轉型,以及目前 Xbox Series X/S 的效能領先。微軟曾於 20 週年時推出過透明控制器與《最後一戰:無限》限量主機,此次 25 週年的慶祝活動延續了其重視品牌傳承與社群經營的傳統。

此次週年紀念產品的推出,可能預示著微軟正準備進入下一代硬體循環的過渡期。這不僅能鞏固核心玩家的忠誠度,也可能伴隨著更多經典遊戲的重製或加入 Game Pass 服務,進一步整合其跨平台的遊戲生態系。此外,這類限量硬體的市場反應,將成為微軟未來制定硬體收藏價值與品牌行銷策略的重要參考。
最近愛上臥香
晚間點一柱
更好入眠
煩人時點一柱
Bug 自動消除
蘋果發布 iPadOS 27
Apple announces iPadOS 27
Source: https://www.theverge.com/tech/942546/apple-ipados-27-wwdc-2026

蘋果正式發表了 iPadOS 27,這項重大的系統更新進一步模糊了平板電腦與個人電腦之間的界線。本次更新的核心在於深度整合了進階的 Apple Intelligence 系統,並推出了全新的虛擬化作業環境,讓 iPad 用戶能以前所未有的效率處理複雜的多工任務與專業工作流,顯著提升了行動裝置的生產力上限。

回顧過往,iPad 最初運行的是與 iPhone 相同的 iOS 系統。直到 2019 年,蘋果為了強化平板的生產力屬性,正式將其分支為獨立的 iPadOS。隨後幾年內,透過引入 M 系列晶片、幕前調度(Stage Manager)以及對外部顯示器的全面支援,iPad 逐步脫離了「放大版 iPhone」的標籤。iPadOS 27 的誕生,是蘋果長達十年致力於將 iPad 轉型為全功能運算平台的重要里程碑。

展望未來,iPadOS 27 的推出可能預示著 macOS 與 iPadOS 最終的融合,或是 iPad 將徹底取代傳統筆記型電腦成為全球主流的運算設備。隨著系統對人工智慧與直覺式手勢操作的深度依賴,這將推動蘋果開發更具突破性的硬體形式,例如折疊式螢幕或完全無孔化的設計,進而重塑全球行動辦公與數位創意產業的生態格局。
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