最近看到一張描述得相當清楚的 AI 領域知識體系冰山圖。
對應到 WeHelp 訓練,我們網站開發領域畢業的學員,能夠掌握住的 AI 技術主要是包含表層和圖中的第七層,也就是 Agentic AI 工作流程自動化的部份,這也是多數非 AI 專業的軟體工程師會主動掌握住的部份。
而我們的深度學習訓練,則是要探究整個知識體系更深層的部份,包含 Generative AI、Deep Learning、Neural Networks、Machine Learning 的核心 AI 模型建置訓練能力,另外輔佐以數學的素養。
最近有點沉迷玩西洋棋。
一開始以為只是喜歡下棋;
後來才發現,我真正沉迷的好像不是遊戲本身。
而是面對輸贏時,所帶來的連鎖反應。
輸的時候,我會很想立刻再開一局。
因為我不想停留在那種無力感裡。
同時,我也很想贏。
因為贏的時候,會有一種「我比別人更好」的感覺。
後來我才發現:
我以為我在玩遊戲,其實我是在重播某種內在模式。
輸贏不再只是結果,而開始變成我對自我價值的判斷。
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如果只看規則,西洋棋是一個有限遊戲。
不是贏,就是輸,頂多平手。
但人生不一定只能如此。
很多時候,輸贏之所以重要,是因為我們用它來定義「自己是誰」。
當勝負不再與自我價值綁定時,
它就只是遊戲裡的一個設定而已,而不是核心意義。
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渴望是地圖,明心見性是指南針。
而指南針所指向的,卻未必是勝利。
有時候,它指向的是那個一直透過輸贏來定義自己的模式。
你是在經驗當下,還是在重播劇本?
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收聽完整 Podcast:
https://niz-in-light.firstory.io/episodes/cmq3eadvm0b9701z0e5cu0fbj
閱讀文字版:
https://vocus.cc/article/6a250fbdfd897800014309da
以前學習新東西,需要找很多文章參考。最棒的通常是官方文件,但說實話,通常不會先看官方文件,反而會先看別人的技術文章 XD
我現在的第一招變成:問我最好的夥伴 ( AI )
```
诶,現在線上有什麼 git demo repo 嗎? 專門給人練習的
從 git pull 和基礎練習等等
```
就這樣找到一個可以練習各種 Git 指令的網站,像玩遊戲一樣,裡面的說明也寫得很棒:
https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_TW
第二招把官方文件,貼給 AI 請他幫我摘要內容,或是直接問他我想知道的事情
第三招就是真的自己好好看官方文件說明(當然,看重點,重點就是你想知道的部分)
第四招就是實作看看,才會知道更多細節,理解才會更深入
中間也會去參考別人的技術文件
有用到的技術就再去學,而一定會用到的就盡量多學
Apple Photos 可讓您以幻燈片形式播放照片和影片。
Apple Photos will let you play photos and videos as a slideshow
Source: https://www.gsmarena.com/apple_photos_app_slideshow_feature-news-73186.php
蘋果在最新的軟體更新中,重新設計了「照片」App 並強化其投影片播放功能。使用者現在可以更輕鬆地將照片與影片混合,以動態投影片的方式呈現,系統會自動處理轉場與節奏,讓回顧個人回憶變得更加直觀且具沉浸感,不再僅限於傳統的靜態圖片瀏覽。
歷史背景:
過去,蘋果的「照片」App(及其前身 iPhoto)雖然一直保有投影片功能,但操作介面相對隱蔽且形式較為單一。隨著 2016 年「回憶」(Memories) 功能的推出,蘋果開始利用機器學習技術自動生成帶有配樂的短片。此次更新是延續該發展路線,旨在配合 iOS 18 歷年來最大的介面改版,將原本分散的播放功能進行深度整合,讓使用者能更自主且快速地呈現媒體內容。
這項改動預示著個人媒體消費將更趨向「短影音化」與「高度自動化」。結合 Apple Intelligence(蘋果智慧),未來的投影片功能可能具備更強的敘事能力,例如根據使用者的語意指令自動生成特定主題的回顧影片。此外,這也可能促使使用者更頻繁地分享動態內容,進一步模糊了照片瀏覽與簡易影片剪輯之間的界線。
蘋果 iPhone Ultra 模型機的最新圖片讓我們得以一窺其真容。
New images of Apple iPhone Ultra's dummy unit give us our best look at it yet
Source: https://www.gsmarena.com/apple_iphone_fold_ultra_dummy_unit_best_look-news-73189.php
最近網路上流傳出 Apple iPhone Ultra 模型機的高畫質影像,這被認為是目前為止對這款傳聞中最高階機型最清晰的展示。這些影像揭示了可能採用的鈦金屬邊框、更圓潤的邊緣設計,以及可能取代傳統靜音鍵的新型按鈕,讓外界能更具體地想像這款頂級旗艦機的外觀與手感。
蘋果在產品命名與定位上一直有往「Ultra」發展的趨勢,最早可追溯至 M1 Ultra 晶片,隨後更推出了 Apple Watch Ultra,強調極致性能與耐用性。長期以來,市場一直傳聞蘋果計畫在 iPhone 產品線中加入比 Pro Max 更高端的級別,以進一步區隔市場並提升平均銷售單價,這款模型機的出現正是此一市場預期下的產物。
若 iPhone Ultra 正式推出,預計將重新定義智慧型手機的價格天花板,並可能引發競爭對手跟進推出更高端的產品線。這不僅代表蘋果持續深耕超高端市場,也暗示未來 iPhone 的硬體規格(如相機系統、電池續航或螢幕技術)將出現更明顯的階級化,讓追求極致體驗的用戶有更明確的選擇,同時進一步拉高品牌的獲利能力。
微軟人工智慧主管收回了關於人工智慧將取代白領工作的言論
Microsoft AI chief walks back comments about AI taking over white-collar work
Source: https://www.theverge.com/tech/946879/microsoft-mustafa-suleyman-ai-white-collar-jobs
微軟 AI 執行長 Mustafa Suleyman 最近對其先前關於 AI 將取代白領工作的言論進行了澄清與修正。他現在強調 AI 的定位是人類的「副駕駛」(Copilot),旨在增強人類的生產力與創造力,而非直接取代人類勞動力。這一轉變反映了科技巨頭在展示技術實力的同時,也必須應對社會大眾對於大規模失業的焦慮,並試圖重塑公眾對 AI 協作模式的信心。
這一事件的背景源於微軟近年來在生成式 AI 領域的激進擴張,特別是與 OpenAI 的深度合作以及將 AI 整合進 Office 等核心辦公軟體中。Mustafa Suleyman 作為 DeepMind 的共同創辦人及 Inflection AI 的前執行長,加入微軟後成為該公司 AI 戰略的核心人物。過去一年,隨著 GPT-4 等大型語言模型的普及,學界與業界對於「白領工作自動化」的討論達到巔峰,許多研究報告預測法律、金融與行政等領域將受重大衝擊,這使得微軟等領導廠商的發言備受檢視。
未來,這類言論的修正預示著科技公司將採取更為謹慎的公關策略,將 AI 描述為「技能增強工具」以降低監管壓力與社會反彈。然而,這並不改變白領職場結構性轉型的趨勢,企業可能會加速要求員工掌握 AI 協作技能,導致職業門檻的重新定義。同時,這也可能促使政府與勞工組織更積極地介入,推動關於 AI 時代下的勞工保障政策與再培訓計畫,以應對技術進步帶來的潛在社會衝擊。
微軟承認Game Pass漲價導致「數百萬」用戶流失。
Microsoft admits Game Pass price hike drove away "millions" of subscribers
Source: https://www.techspot.com/news/112699-microsoft-admits-game-pass-price-hike-drove-away.html
微軟最近在相關報告中承認,Xbox Game Pass 的漲價舉措導致了訂閱人數的大幅流失,損失人數達「數百萬」之多。這顯示出消費者對於訂閱服務價格變動的高度敏感,也反映出微軟在試圖提升營收與維持用戶增長之間面臨的挑戰。
歷史背景:多年來,Xbox Game Pass 一直被視為「遊戲界最強性價比」的服務,微軟初期透過極低的入門價格(如首月低價體驗)和大量首發大作(Day One)來吸引用戶。然而,隨著微軟完成對動視暴雪(Activision Blizzard)等大型工作室的併購,遊戲開發成本劇增,加上主機市場增長趨於飽和,微軟開始將策略重心從單純追求用戶數轉向追求獲利,進而引發了多次價格調整與方案改組。
未來微軟可能會將衡量成功的指標從「訂閱人數」轉向「每用戶平均收入(ARPU)」,並更積極地開發 PC 與雲端遊戲市場以尋找新的增長點。此外,為了挽回對價格敏感的用戶,微軟未來不排除推出包含廣告的低價訂閱方案。若訂閱人數持續無法回升,微軟對於「所有本家大作首發即加入 Game Pass」的承諾與商業模式,也可能面臨更嚴峻的獲利壓力與調整。
蘋果發布 iPadOS 27
Apple announces iPadOS 27
Source: https://www.theverge.com/tech/942546/apple-ipados-27-wwdc-2026
蘋果正式發表了 iPadOS 27,這項重大的系統更新進一步模糊了平板電腦與個人電腦之間的界線。本次更新的核心在於深度整合了進階的 Apple Intelligence 系統,並推出了全新的虛擬化作業環境,讓 iPad 用戶能以前所未有的效率處理複雜的多工任務與專業工作流,顯著提升了行動裝置的生產力上限。
回顧過往,iPad 最初運行的是與 iPhone 相同的 iOS 系統。直到 2019 年,蘋果為了強化平板的生產力屬性,正式將其分支為獨立的 iPadOS。隨後幾年內,透過引入 M 系列晶片、幕前調度(Stage Manager)以及對外部顯示器的全面支援,iPad 逐步脫離了「放大版 iPhone」的標籤。iPadOS 27 的誕生,是蘋果長達十年致力於將 iPad 轉型為全功能運算平台的重要里程碑。
展望未來,iPadOS 27 的推出可能預示著 macOS 與 iPadOS 最終的融合,或是 iPad 將徹底取代傳統筆記型電腦成為全球主流的運算設備。隨著系統對人工智慧與直覺式手勢操作的深度依賴,這將推動蘋果開發更具突破性的硬體形式,例如折疊式螢幕或完全無孔化的設計,進而重塑全球行動辦公與數位創意產業的生態格局。
蘋果希望歐洲屈服
Apple wants Europe to blink
Source: https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/947051/apple-europe-dma-siri-ai
蘋果近期宣布,由於歐盟《數位市場法案》(DMA)所帶來的法規不確定性,將暫緩在歐盟市場推出包含「Apple Intelligence」、iPhone 鏡像輸出以及 SharePlay 螢幕共享在內的三大核心功能。蘋果主張,DMA 要求第三方服務與其作業系統高度互操作的規定,將可能導致用戶的隱私與數據安全受到威脅。此舉被視為蘋果對歐盟監管機構的強硬表態,試圖透過扣留關鍵技術功能,觀察歐盟是否會因民意壓力或競爭力考量而在執法立場上有所鬆動。
長期以來,歐盟一直是全球科技監管的領頭羊,雙方的對峙由來已久。從早期的《一般資料保護規範》(GDPR)到強制要求蘋果全面採用 USB-C 接口,歐盟不斷縮減科技巨頭的自主權。隨著《數位市場法案》(DMA)正式上路,蘋果被列為「守門人」,被要求必須開放第三方應用商店及支付系統,並打破生態系的封閉性。加上先前歐盟針對音樂串流競爭問題對蘋果開出的巨額罰單,雙方在市場壟斷與創新邊界上的矛盾已累積到了臨界點。
這場博弈若持續僵持,可能導致全球科技生態系走向區域化分裂,歐盟用戶將面臨長期的「二等公民」體驗,無法享受最新的 AI 創新。這可能引發歐盟內部消費者與企業對監管機構的反彈,進而形成政治壓力。然而,若歐盟最終妥協,將削弱其法律威信,並可能促使其他科技巨頭效仿,利用「技術封鎖」作為對抗區域性監管的籌碼。最終結果將定義未來人工智慧技術在高度監管環境下的生存模式,以及政府與跨國企業之間權力天平的走向。
恩...真的,2026 我想調整一下,現在 Review Spec 就好
不會逐行 Review AI 的 Code 了
產出越來越快,看 Spec 設計架構 OK 就好了
順帶一提 GitHub Copilot 計算 Token 的方式,噴太快了...
先不推了,新的計算方式,月初沒幾天直接用完 XD
推薦 GPT 5.5 / Opus 4.8